Hint | Réponse | % Correct |
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Groupe d'Intérêt lié à l'ONU | Coalition Mondiale Occulte | 100%
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Le lieu de rencontre de ce groupe est généralement la Bibliothèque des Vagabonds. | La Main du Serpent | 100%
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Groupe originaire de révoltés parmi la Fondation SCP, vendant des armes et utilisant des anomalies pour se faire connaître et mener des actions hostiles à l'encontre de la Fondation. | L'Insurrection du Chaos | 100%
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Groupe d'Intérêt basé en Iran et, contrairement à ce que son nom indique, son activité n'est pas exclusivement liée aux artefacts d'origine islamique. | Bureau pour la Réclamation des Artefacts Islamiques | 75%
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Groupe lié à l'URSS, chargé de la capture et de l'étude d'artefacts anormaux. | GRU Division "P" | 75%
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Organisation liée au FBI, souvent considérée comme inutile et inefficace. | Unité des Incidents Inhabituels | 75%
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Groupe vendant des androïdes et autres intelligences artificielles anormales. | Anderson Robotics | 50%
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Groupe presque absent aujourd'hui (à cause du crash de l'industrie vidéoludique), responsable de vente de produits illicites aux gamers. | Arcadia | 50%
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Possiblement un rêve conscient, distribuant des rêves dans la réalité. | Collectif Oneiroi | 50%
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Université d'arts anormaux située dans la ville anormale de Trois-Portlands. | Deer College | 50%
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Frabricant de jouets anormaux dangereux, bien que ce ne soit pas la volonté première. | Docteur Wondertainment | 50%
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Groupe d'artistes terroristes anormaux ("anartistes"), dont les œuvres font beaucoup de dégâts dans les populations civiles. | Et Maintenant On Est Cool ? | 50%
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Compagnie d'assurances anormale, présente certainement depuis l'avènement de la civilisation, voire même peut-être avant. | Goldbaker-Reinz Ltd. | 50%
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Société multidimensionnelle et interdimensionnelle | Greazeburger Incorporated | 50%
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Groupe japonais. Fait des recherches sur des anomalies, dans le but de les utiliser. | IJIEPA | 50%
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Groupe créé par des membres des sectes des trois religions abrahamiques principales (Christianisme, Islam, Judaïsme) en réponse à l'augmentation du nombre d'anomalies. | Initiative Horizon | 50%
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Blog internet anormal, encourageant les femmes à participer et s'intégrer dans des activités purement féminines, presque clichés. | Juste des Trucs de Filles | 50%
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Conglomérat multinational vendant des technologies anormales à d'autres Groupes d'Intérêt. Le Groupe fut dissous suite à des problèmes financiers. | Laboratoires Prométheus Inc. | 50%
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5 | La Cinquième Église | 50%
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Entreprise utilisant des techniques de production en série pour fabriquer des objets anormaux. | La Fabrique | 50%
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Agence de secours humanitaire interreligieuse distribuant gratuitement des objets anormaux aux personnes dans le besoin. | La Fondation Caritative de la Manne | 50%
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Une femme possédant de nombreuses connaissances des activités de la Fondation. Son nom contient un titre royal. | La Reine Noire | 50%
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Cirque soi-disant existant, ayant des buts et objectifs anormaux. Plusieurs objets SCP disent être liés à ce Groupe d'Intérêt. | Le Cirque de l'Inquiétant d'Herman Fuller | 50%
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Groupe religieux qui vénère un dieu mécanique. | L'Église du Dieu Brisé | 50%
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Groupe religieux d'êtres anormaux et/ou extraterrestres. | L'Église du Second Hytoth | 50%
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Groupe de journalistes et archivistes interdimensionnels. Ils cherchent à explorer le multivers et découvrir ses secrets, tout en diffusant et protégeant la connaissance. Les membres du groupe ont généralement des caractéristiques aviaires. | Les Arpenteurs | 50%
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Culte dont les traditions comptent le cannibalisme rituel, les sacrifices humains et les améliorations corporelles grâce à des techniques anormales. La manipulation du sang et/ou de la chair est souvent associée à ce groupe. | Les Cultes Sarkiques | 50%
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Civilisation ancienne utilisant des techniques anormales. Très peu de choses sont connues sur cette civilisation. | Les Daevites | 50%
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Enfants d'un roi très dangereux. | Les Enfants du Roi Écarlate | 50%
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Produit et fournit des anomalies à des fins satiriques | Les Joueurs Contre l'Herbe | 50%
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Association de gangsters anormaux dont le nom comporte celui d'une ville des États-Unis, célèbre elle aussi pour ses gangsters. | L'Esprit de Chicago | 50%
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Une chaîne de restaurants anormaux. | Les Restaurants Ambrose | 50%
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Service paranormal de gestion et protection de la faune anormale. | Les Solutions Fauniques Wilson | 50%
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Organisation militaire humaine extradimensionnelle, basée dans une dimension nommée Corbénic. | L'Initiative des Trois Lunes | 50%
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Une université dont beaucoup de traces sont découvertes dans l'état du Tennessee. | L'Université d'Alexylva | 50%
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Récupère et vend des objets anormaux a des particuliers, dans les milieux très aisés. Sont très influents dans les domaines de la finance et de la politique. | Marshall, Carter and Dark Ltd. | 50%
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Théoriciens du complot, chasseurs de paranormal amateurs, tous réunis sur un Wiki sur Internet, œuvrant pour dévoiler l'existence de l'anormal. | Parawatch | 50%
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très peu de choses sont connues sur cet ou ces individus. Porte généralement un costume gris et un Borsalino. | "Personne" | 50%
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Organisation située dans des univers parallèles, agissant comme l'équivalent de la Fondation SCP dans ces univers, spécialisé dans le combat au corps-à-corps contre des entités anormales sélaciennes. | Shark Punching Center | 50%
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Entreprise militaire privée anormale, opérant dans les régions politiquement instables dans lesquelles l'influence de la Fondation SCP et de la CMO sont moins fortes. | Société Valravn | 50%
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Entreprise d'équipement vidéo pour le public, composée d'un seul individu, une forme de vie extraterrestre. | TotleighSoft | 50%
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Entreprise de technologie en audiovisuel et télécommunications anormale, assez influente. | Vikander-Kneed Technical Media | 50%
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GdI basé à Florence, enseignant les arts anormaux | Académie Médicéenne des Arts Occultes | 25%
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Groupe aujourd'hui disparu, ayant fusionné avec la Fondation SCP qui collectait les marchandises anormales venant de navires. | La Commission sur les Marchandises Insolites | 25%
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