#4 PB152 - Virtualizace periferií

Prehľad štvrtej kapitoly z PB152
Quiz by Pistachios
Rate:
Last updated: April 23, 2024
You have not attempted this quiz yet.
First submittedMarch 22, 2024
Times taken5
Average score62,1%
Report this quizReport
7:30
Enter answer here
0
 / 29 guessed
The quiz is paused. You have remaining.
Scoring
You scored / = %
This beats or equals % of test takers also scored 100%
The average score is
Your high score is
Your fastest time is
Keep scrolling down for answers and more stats ...
Hint
Answer
Zdaleka nejrozšířenější technologie pro realizaci počítačových sítí
Složen ze 2 vrstev
Ethernet
Velikost největšího možného rámce
MTU
Program, který abstrahuje zařízení
Prostředník/Překladač mezi OS a periferií
Ovládač
Vrstva, která tvoří faktické rozhraní mezi hardwarem a softwarem
Linková
Vrstva, kterej úkolem je zabezpečit komunikaci mezi koncovými uzly
Síťová
Software, který je spuštěn na pomocném procesoru uvnitř bezdrátového síťového rozhraní
Firmware
Protokol, který sestavuje překladové tabulky
ARP
Zabezpečují překlad adres mezi 2. a 3. OSI vrstvou
Překladové tabulky
Odpovídá OSI vrstvě 2
Základní přenosovou jednotkou je rámec
MAC
Hlavní stavební prvek virtualizace síťové komunikace
Multiplexing
Propojovací médium (může být drátové i bezdrátové), ke kterému jsou jednotlivé počítače připojeny
Síťový uzel
Ta strana sběrnice, která je blíže hlavnímu procesoru
Hostitelská
Vyjmenování všech připojených periferií a jejich základních parametrů
Enumerace sběrnice
Terminál vykreslen do okna grafické aplikace
Terminálový emulátor
Zabraňuje periferím pri DMA prevzat kontrolu nad systémem
Programovatelná operačním systémem
Umožňuje izolovat periferie jak vzájemně, tak od operačního systému a softwaru obecně
IO-MMU
Sběrnica, která spojuje PHY a MAC
MII
Má fyzickou a logickou vrstvu
Hlavním úkolem je přenos dat signalizace událostí
Konfigurace a enumerace připojených periferií
Sběrnice
Výpočet barev pro jednotlivé pixely
Rasterizace
Skládá „obrázky“ jednotlivých aplikací do jednoho snímku, který se pak vykreslí na obrazovce
Kompozitor
Počet bajtov prenesených za sekundu
Šírka pásma
Zařízení, které produkuje a konzumuje data, případně události
Periferie
Přenos dat postupným čtením z paměti prováděna hlavním procesorem
Programovaný vstup/výstup
Přijímá příkazy vyšší úrovně - vykreslení 2D nebo i 3D objektů, nikoliv jednotlivých pixelů
Alternativa kompozitoru
Grafický server
Mapuje MAC adresu na port
Přepínač
Řídí výpočet barev pro jednotlivé pixely
GPU
Vrstva, která doručuje data mezi aplikacemi, tvoří rozhraní mezi operačním systémem a aplikací, a je přirozeným místem pro virtualizaci
Transportní
Sieťové uzly sú pripojené:
Síťovým rozhraním
Vrstva, která je záležitost hardwaru a má dopad na vyšší vrstvy
Fyzická
Přenos dat z periferie a jejich uložení do operační paměti mimo hlavní procesor
DMA
Comments
No comments yet