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Bewertung:
Letzte Aktualisierung: 19. April 2023
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Erstveröffentlichung
19. April 2023
Anzahl Spiele
6
Durchschnittsergebnis
30,0%
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“Durch das Testen eines Programms kann man nur die Anwesenheit von Fehlern feststellen, nicht die ...” (E. Dijkstra)
Abwesenheit
Variablen unseres Algotithmus, welche nicht zu den Eingabe- oder Ausgabe-Daten gehören, nennen wir ... Datenelemente.
temporäre
Daten werden in ... gespeichert
Datentypen
Wir wollen die Laufzeit eines Algorithmus testen, nicht die eines ...
Programmes
Damit wir abstrakter die Laufzeit eines Algorithmus bestimmen können, rechnen wir in...
Elementaroperationen
Welcher der folgenden Punkte ist keine Elementaroperation? Zuweisungen, Schleifen, Vergleiche, Arrayzugriffe, arithmetische Operationen
Schleife
Folgende Komplexitätsklassen berechnen wir: 1)
Maximale Kosten / Worst-Case
2)
Minimale Kosten / Best Case
3)
Durchschnittliche Kosten / Average
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