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1.
Coste = 6, Poder = 9, Habilidad = Cuesta 1 menos por cada Energía no gastada en el último turno.
2.
Coste = 1, Poder = 0, Habilidad = Cuando vuelve a tu mano, +1 de poder. Vuelve al inicio de cada turno.
3.
Coste = 4, Poder = 4, Habilidad = Al revelarse : si no juegas una carta en esta ubicación el próximo turno, +4 de poder.
4.
Coste = 2, Poder = 3, Habilidad = Al revelarse : reemplaza esta ubicación con una nueva al azar.
5.
Coste = 6, Poder = 12, Habilidad = Sin habilidad.
6.
Coste = 6, Poder = 14, Habilidad = Comienza en tu mano y juega tus cartas por ti.
7.
Coste = 1, Poder = 0, Habilidad = Después de cada turno, obtiene +1 de poder por cada punto de energía no gastado.
8.
Coste = 5, Poder = 7, Habilidad = Al revelarse : si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +5 de poder.
9.
Coste = 2, Poder = 2, Habilidad = Al revelarse: si se encuentra en la ubicación del centro, +3 de poder.
10.
Coste = 6, Poder = 20, Habilidad = Si jugaste una carta el turno anterior, no puedes jugar esta carta.
11.
Coste = 3, Poder = 0, Habilidad = Al revelarse : otorga +2 de poder a otras 3 cartas tuyas.
12.
Coste = 5, Poder = 0, Habilidad = Continuo : tu poder total se duplica en esta ubicación.
13.
Coste = 4, Poder = 3, Habilidad = Al revelarse : devuelve una de tus cartas descartadas a esta ubicación.
14.
Coste = 5, Poder = -8, Habilidad = Al revelarse : cambia de lado.
15.
Coste = 2, Poder = 2, Habilidad = Al revelarse: en el siguiente turno, obtienes +1 de energía.
16.
Coste = 2, Poder = 2, Habilidad = Al revelarse: destruye tus otras cartas en esta ubicación. +2 de poder por cada carta destruida.
17.
Coste = 4, Poder = 5, Habilidad = Continuo : si alguna de tus ubicaciones esta vacía, +4 de poder.
18.
Coste = 4, Poder = 4, Habilidad = Al revelarse : duplica tu mano.
19.
Coste = 1, Poder = 2, Habilidad = Al revelarse : añade una ardilla con 1 de poder a las otras ubicaciones.
20.
Coste = 6, Poder = 8, Habilidad = Al revelarse : mueve tus otras cartas una ubicación a la izquierda.