Opis postaci
|
Postać
|
Postać dorastała w małym mieście Hjo w Szwecji; jest miejską artystką, dla której ucieczka i ukrywanie się to chleb powszedni.
|
Nea Karlsson
|
Postać reżyserowała i występowała w sztukach, brała udział w przesłuchaniach do reklam telewizyjnych i pomagała ojcu w studiu.
|
Jane Romero
|
Postać przybyła do miasta marząc o dziecku i śmiechu w drewnianym domu zbudowanym przez jej współmałżonka. Wraz z upływem lat jej poczytalność zaczęła słabnąć. Długie lata spędzone w otoczeniu szaleńców odcisnęły swoje piętno na jej psychice.
|
Pielęgniarka
|
Postać została adoptowana przez bogatych właścicieli ziemskich; Przybrani rodzice, wstydząc się swojego syna, zamurowali jego pokój, a następnie wsadzili go do środka przez dziurę w ścianie i podawali przez nią jedzenie.
|
Wieśniak
|
Postać spędzała całe godziny grając w gry i prowadząc transmisje na żywo, usiłując wspiąć się na sam szczyt wirtualnej kariery. Udało jej się zyskać szacunek w świecie gier.
|
Feng Min
|
Postać pragnęła prześcignąć reputację ojca i dokończyć proces, który uważała za oczyszczanie kultury samurajów z oszukańczych farmerów.
|
Oni
|
Postać była napędzana przez każde oko, które na nią patrzyło, i każdy język, który wymawiał jej imię. W całym tym prestiżu miała tylko jedno pragnienie: więcej. Już jako dziecko znajdowała sposoby, by przyciągać tłumy.
|
Magik
|
Z biegiem lat postać w ramach rozrywki zajęła się też czarami i praktykowała lekkie błogosławieństwa, zaklęcia roślinne i wróżenie z dłoni. Uprawiała szałwię, bylicę i lawendę. W międzyczasie pracowała jako baristka w Moonstone.
|
Mikaela Reid
|
|
Opis postaci
|
Postać
|
Postać była lubianym dzieckiem; ukończyła London School of Medicine z najlepszymi wynikami; stworzyła substancję chemiczną, która zwiększała wydajność pracownika, jednocześnie zmniejszając jego zapotrzebowanie na odpoczynek.
|
Zaraza
|
Pewnego weekendu szef tej postaci zabrał ją wraz z innymi pracownikami w głąb lasu, gdzie dał im do spróbowania bimber pędzony według rodzinnego przepisu. Postać wzięła pierwszy łyk, zanim obudziła się zupełnie sama.
|
Dwight Fairfield
|
Postać jest jest francuską badaczką wiedzy tajemnej korzystająca ze sprytnych sztuczek i determinacji, aby pozostać przy życiu; odkrycia pchnęły ją dalej w mroczną dziedzinę okultyzmu. Zamiast marnować czas na bzdury opowiadane podczas lekcji, zwiedzała miasto, żeby odkryć historię każdego pomnika, dzielnicy i znaku drogowego. Zbierała dla siebie fragmenty Paryża.
|
Elodie Rakoto
|
Postać wyróżniała się wielkim talentem w naukach psychologicznych i właśnie dlatego została wybrana na specjalny staż do neurologicznego programu, gdzie wydobywała informacje od więźniów znajdujących się w Instytucie, pełniącym także rolę tajnego więzienia.
|
Doktor
|
Postać była jedynaczką, ostatnim dzieckiem z rodu; dorastała w zakurzonych korytarzach tradycyjnego japońskiego domu; widziała śmierć swojej matki
|
Zjawa
|
Postać dorastała jako jedynak w bogatej rodzinie i zdawało się, że jest przeznaczona do rzeczy wielkich. Jej krzepkość i atletyczne umiejętności zapewniły jej przyszłość w rugby, gdzie nic jej nie ograniczało.
|
David King
|
Postać zauważyła przypadkiem krew wypływającą z samochodu - straciła nad sobą panowanie; wrzuciła własnego szefa do miażdżarki i pozwoliła jej pracować do momentu, aż ta zacięła się na głowie oprawcy.
|
Widmo
|
|