thumbnail

#4 PB152 - Virtualizace periferií

Prehľad štvrtej kapitoly z PB152
Quiz by Pistachios
Rate:
Last updated: April 23, 2024
You have not attempted this quiz yet.
First submittedMarch 22, 2024
Times taken5
Average score62,1%
Report this quizReport
7:30
Enter answer here
0
 / 29 guessed
The quiz is paused. You have remaining.
Scoring
You scored / = %
This beats or equals % of test takers also scored 100%
The average score is
Your high score is
Your fastest time is
Keep scrolling down for answers and more stats ...
Hint
Answer
Má fyzickou a logickou vrstvu
Hlavním úkolem je přenos dat signalizace událostí
Konfigurace a enumerace připojených periferií
Sběrnice
Program, který abstrahuje zařízení
Prostředník/Překladač mezi OS a periferií
Ovládač
Zařízení, které produkuje a konzumuje data, případně události
Periferie
Vrstva, která tvoří faktické rozhraní mezi hardwarem a softwarem
Linková
Počet bajtov prenesených za sekundu
Šírka pásma
Zabezpečují překlad adres mezi 2. a 3. OSI vrstvou
Překladové tabulky
Vrstva, kterej úkolem je zabezpečit komunikaci mezi koncovými uzly
Síťová
Přenos dat z periferie a jejich uložení do operační paměti mimo hlavní procesor
DMA
Zabraňuje periferím pri DMA prevzat kontrolu nad systémem
Programovatelná operačním systémem
Umožňuje izolovat periferie jak vzájemně, tak od operačního systému a softwaru obecně
IO-MMU
Mapuje MAC adresu na port
Přepínač
Zdaleka nejrozšířenější technologie pro realizaci počítačových sítí
Složen ze 2 vrstev
Ethernet
Výpočet barev pro jednotlivé pixely
Rasterizace
Přijímá příkazy vyšší úrovně - vykreslení 2D nebo i 3D objektů, nikoliv jednotlivých pixelů
Alternativa kompozitoru
Grafický server
Terminál vykreslen do okna grafické aplikace
Terminálový emulátor
Propojovací médium (může být drátové i bezdrátové), ke kterému jsou jednotlivé počítače připojeny
Síťový uzel
Protokol, který sestavuje překladové tabulky
ARP
Odpovídá OSI vrstvě 2
Základní přenosovou jednotkou je rámec
MAC
Řídí výpočet barev pro jednotlivé pixely
GPU
Velikost největšího možného rámce
MTU
Sběrnica, která spojuje PHY a MAC
MII
Skládá „obrázky“ jednotlivých aplikací do jednoho snímku, který se pak vykreslí na obrazovce
Kompozitor
Vrstva, která je záležitost hardwaru a má dopad na vyšší vrstvy
Fyzická
Ta strana sběrnice, která je blíže hlavnímu procesoru
Hostitelská
Sieťové uzly sú pripojené:
Síťovým rozhraním
Vyjmenování všech připojených periferií a jejich základních parametrů
Enumerace sběrnice
Vrstva, která doručuje data mezi aplikacemi, tvoří rozhraní mezi operačním systémem a aplikací, a je přirozeným místem pro virtualizaci
Transportní
Hlavní stavební prvek virtualizace síťové komunikace
Multiplexing
Přenos dat postupným čtením z paměti prováděna hlavním procesorem
Programovaný vstup/výstup
Software, který je spuštěn na pomocném procesoru uvnitř bezdrátového síťového rozhraní
Firmware
Comments
No comments yet