Warhammer Fantasy - Bestiariusz Starego Świata

Ku pamięci Magistra Odrica z Wurtbadu.
Quiz wykonany przez Myeshko1
Oceń:
Ostatnio zaktualizowany: 21 kwiecień, 2020
Jeszcze nie spróbowałeś rozwiązać tego quizu.
Po raz pierwszy przesłany20 kwiecień, 2020
Razy rozwiązany10
Średni wynik12,4%
Zgłoś quizZgłoś
30:00
Powodzenia...
0
 / 210 odgadnięto
Quiz jest zapauzowany. Zostały ci jeszcze .
Punktacja
Twój wynik to / = %
Twój wynik jest taki sam lub lepszy od % uczestników testu także zdobyło 100%
Średni wynik to
Twój rekordowy wynik to
Twój najszybszy czas to
Przewiń w dół, aby zobaczyć odpowiedzi i więcej statystyk ...
Opis
Nazwa
Samce tych psów potrafią z odległości kilkudziesięciu metrów wywęszyć zagrzebane w ziemi trufle.
Bretoński ogar truflowy
Choć konie bojowe są hodowane w Imperium, żaden z nich nie dorównuje tym, które przyszły na świat w bretońskich stajniach.
Bretoński rumak bojowy
Konie elfów znane są ze swojej szybkości i piękna.
Elfi rumak
Wielki, drapieżny ptak, wykorzystywany czasem jako latający wierzchowiec.
Jastrząb bojowy
Mniejszy i twardszy od innych ras ze Starego Świata, ma gęstszą grzywę i szersze tułowie.
Kislevski koń wierzchowy
Okrutny, o złym humorze. Chociaż mniejszy od wielkich szkap z południa, jest twardszy i może utrzymywać się z małą ilością pożywienia.
Kislevski rumak bojowy
W Starym Świecie niemal wszędzie można go spotkać. Przemyka zaułkami miast, poluje na myszy w wiejskich chałupach lub włóczy się, gdzie go łapy poniosą, mnożąc się na potęgę.
Kot
Zwane też podjezdką, to popularny wierzchowiec rycerzy i szlachty Imperium.
Koń wierzchowny
Nazywany posłańcami śmierci, żywi się padliną i często towarzyszy oddziałom wojskowym, szczególnie przed wielką bitwą.
Kruk
Jest wykorzystywany głównie jako zwierzę juczne, ale także jako wierzchowiec dla krasnoludów i niziołków.
Kuc
Tresura i odżywianie tego stworzenia sprawia, iż jest to zwierzę złośliwe, niezwykle wytrzymałe i szybkie, a jednocześnie okrutne i dzikie.
Kuc bojowy
Ten koń przyuczony jest do walki. Jest wykorzystywany przez imperialne oddziały kawalerii, ale także przez rajtarów, jazdę kislevską, a także konne plemiona grabieżców Chaosu.
Lekki koń bojowy
Nazywany przez niektórych kucem stepowym.
Łoś
Ostatnimi laty kupcy zaczęli sprowadzać takich jak ono z dalekich, zamorskich krain.
Małpa
Te duże, brązowe bestie są najmniej niebezpieczne, mimo że sięgają siedmiu stóp na tylnych łapach.
Niedźwiedź
Większy, silniejszy i z futrem w szare cętki. W przeciwieństwie do swoich kuzynów zamieszkujących lasy, ten za swój naturalny dom uważa jaskinię.
Niedźwiedź jaskiniowy
Na dalekiej północy żyje zwierze. To stworzenie używa białego futra do ukrywania się podczas polowań w mroźnej tundrze. Upolowanie tego stwora jest czynem wartym pieśni.
Niedźwiedź lodowy
Drugim cenionym przez ludzi rodzajem zwierząt do twowarzystwa jest ...
Pies
Większy i bardziej agresywny osobnik, szkoli się go do walki, polowania lub obrony.
Pies bojowy
Sokolnictwo to popularna rozrywka pośród szlachty, a w pełni wyszkolony ptak jest w stanie na rozkaz oślepić przeciwnika.
Ptak łowczy
Ciężki koń bojowy, używany głównie przez rycerzy zakonnych i pancerną konnicę.
Rumak
Jego naturalny instynkt każe mu zbierać się w gromadę, a potem jest tresowany, by działać i poruszać się jak jeden organizm.
Rój szczurów
Największy ptak drapieżny spotykany w Imperium.
Wielki orzeł
Występuje powszechnie w północnych prowincjach Imperium. Przez kapłanów Ulryka uznawany jest za święte zwierzę.
Wilk
Zwierzę to spotykane jest jedynie w ruinach Karak Azgal i charakteryzuje się ciekawą zdolnością do zmiany koloru skóry w zależności od barwy podłoża lub otoczenia.
Wąż kameleon
Jeden z kilku przedstawicieli rodzimej fauny Pod-Imperium.
Żmija jaskiniowa
Jeden z bardziej niebezpiecznych węży, powszechcnie spotykany w Imperium.
Żmija leśna
Największy i najsilniejszy ze wszystkich odmian zielonoskóry.
Czarny ork
Prymitywny i przesądny, całkowicie poddał się wierze w bogów Gorka i Morka.
Dziki ork
Pokraczny, człekokształtny stwór o zielonej skórze i niewielkim wzroście, rzadko przekraczającym 120 cm.
Goblin
Pokraczny, człekokształtny stwór o zielonej skórze i niewielkim wzroście, rzadko przekraczającym 120 cm.
Goblin nocny
Jeden z ras zielonoskórych. Większy i silniejszy od zwykłego goblinoida.
Hobgoblin
Trzon armi zielonoskórych, lubuje się w zadawaniu bólu.
Ork zwyczajny
Przypomina jednego z zielonoskórych, tyle że jest od nich znacznie mniejszy.
Snotling
Na pierwszy rzut oka przypomina zielonoskórego odzianego w pancerz płytowy, jednak przy bliższej obserwacji można zauważyć, że metalowe płyty wrastają w jego ciało.
Żelazny ork
Wśród rozmaitych rodzajów zwierzoludzi ten wyróżnia się sprytem i doświadczeniem w walce.
Bestigor
Największy i zarazem najsprytniejszy, cieszy się szacunkiem Mrocznych Bogów.
Byk zagłady
W gęstych puszczach Starego Świata spotkać można tą potworną hybrydę człowieka i czworonożnego zwierzęcia, takiego jak wół czy koń.
Centigor
Według niego samego, jest przedstawicielem jedynego prawdziwego gatunku zwierzoludzi.
Gor
Ciekawa odmiana zwierzoludzi. To przedziwna mieszanka zwierdzoczłeka i dzika.
Gor szablozębny
Jego pysk, który został naznaczony piętnem Khorna, zniekształca się i przybiera formę podobną do psiego.
Khorngor
Nazwa nadana specyficznej odmianie zwiedzoludzi.
Minotaur
W Imperium i krainach położonych na północ od jego granic często zdarza się, że dwójce zdrowych, normalnych i porządnych rodziców rodzi siędziecko-mutant.
Ofiarowany
Urodził się jako człowiek, jednak w pewnym momencie życia jego ciało zaczęło się zmieniać i przybrało formę zwierzoczłeka.
Podmieniec
Zwierzoludź bez rogów.
Rykowiec
Jego blade ciało pokrywa białe lub bardzo jasne futro o delikatnym, pastelowym odcieniu.
Slaangor
Jego Skóra zaczyna puchnąć i pokrywać się pęcherzami, które w końcu pękają, sącząc ropę z otwartymi i gnijącymi ranami.
Spaczogor
Dziki i dziwny zwierzoludź, obdarzony piętenm Tzeentcha.
Tzaangor
Zwierzoludź z krótkimi rogami.
Ungor
W najgłębszych matecznikach kniei żyje zmutowany pies, który służy zwierzoludziom.
Wilczarze Chaosu
Potoczna nazwa, jaka określa pewną odmianę zwierzoludzi najczęściej spotykanych w położonej w Lyonesse części Lasu Arden, choć zdarza się, że nękają także ludzkie osady w południowej części księstwa.
Żaboczłek
Znany także pod nazwą szczurzego konia, jest uważany za nieudany eksperyment klanu Moulder.
Kuc tunelowy
Jest z rasy zmutowanych szczuroludzi, żyjących w podziemnym królestwiem nieustannie planójąc podbój świata na powierzchni oraz ustanowienie władzy Rogatego Szczura nad całym Starym Światem.
Skaven
Ten rodzaj szczura osiąga znaczne rozmiary, ma powycierane brązowe futro, gnijące i poznaczone wybroczynami.
Szczur zarazy
Najwspanialsze dzieło plugawej sztuki skavenów z klanu Moulder.
Szczurogr
Dawno temu klan Moulder w ramach eksperymentu zmieszał krew skavenów i wielkich kislevskich wilków, tak powstało to stworzenie.
Szczurowilk
Te wydęte, grotestkowe stworzenia to jedyne znane samice szczuroludzi.
Szczurza samica
Czasami jest dosiadny przez szczuroludzkich proroków.
Szczurzy zębacz
Zazwyczaj nie jest zły, chyba że znajdzie się we władzy potężnych demonów lub czarnoksiężników.
Duch
Jest pozostałością po starożytnym elfim bohaterze z czasów Wojny o Brodę.
Elfi upiór
Ta istota pojawia się po dziś dzień, gdyż okrutna metoda powoływania go do istnienia przetrwała wśród niektórych dzikich ludów Norski i na Wschodnich Stepach.
Mroczna Dusza
Duch osoby, która została wbrew swej woli zmuszona do strzeżenia jakiegoś miejsca przed intruzami.
Ofiarowany
Istota przypominająca ducha, lecz znacznie bardziej złośliwa.
Poltergeist
Według legendy jest to duch zabitego dziecka. Trupio blada, z szeroko rozwartymi oczami i rozczochraną czupryną, odziana w prostą, niekiedy poszarpaną lub osmaloną koszulę, nieśmiało i lękliwie spogląda na czarodzieja, wyglądając zza drzewa lub rogu budynku.
Sierota
Często zdarza się, że po śmierci morderczyni lub kobieta, która splamiła się wyjątkowo ohydną zbrodnią, jej duch powraca, by dalej nawiedzać żywych.
Upiorna płaczka
Wysławił się zaszczytną służbą w armii, a nawet po śmierci służy z absolutnym oddaniem.
Upiorny generał
Ożywiony trup potężnego konia, wzbudzający obrzydzenie widokiem gnijącego ciała, w którym roją się tłuste, białe robaki.
Upiorny rumak
Potworny stwór, ożywiony mocą nekromancji.
Upiorny wilk
Duch legendarnego bohatera z zamierzchłej przeszłości, który pokonał śmierć dzięki swej nienawiści lub silnej magii, broniącej dostępu do ich kamiennych lub ziemnych kurhanów.
Upiór
Wysoka, wychudła istota, okryta sztami z kapturem i dzierżąca wielką kosę.
Widmo
Dusza zmarłego uwięziona w świecie żywych w wyniku klątwy lub złamanej przysięgi.
Zjawa
Zły duch, który zamieszkuje opuszczone budynki. Wabi przygodnych podróżnych za pomocą magicznie wywołanych iluzji, które sprawiają, iż budowla wydaj się zamieszkała i gościnna.
Złudnik
Starożytni nehekharańscy królowie często hodowali wielkie koty ,wykorzystując je do ochrony podczas polowania. Po śmierci władcy jego pupile były często grzebane wraz z nim, aby mogły go chronić takze po śmieric.
Bastet
Z wyglądu przypomina zgarbionego i wychudłego człowieka z potwornie przekrwionymi oczami.
Ghul
Powstała z owiniętych w zawoje i zabalsamowanych zwłok starożytnych wojowników.
Mumia
Przypomina zombi, odrażająca istota, żywy trup krasnoluda, spowity w przegniłe całuny.
Ożywiony krasnolud
Nawiedzający kopalnie nieumarły, ożywiony trup górnika, zwłaszcza takiego, którego do śmierci doprowadziła chciwość lub nieostrożność.
Stukacz
Stworzony przez nekromantę, który bezcześci poświęconą ziemię cmentarzyska, ożywiając kości umarłych.
Szkielet
To elitarny wojownik, który jako ożywieniec zachował znaczną część swoich wspomnień, a jego oddanie władcy jest absolutne.
Szkielet gwardzista
W przeciwieństwie do zwykłych szkieletów, ten zachował część swej inteligencji.
Szkielet wojownik
Nieumarły, któremu przed pochowaniem wydłubuje się oczy, by po przebudzeniu się błądził po pustkowiach, i nigdy nie odnalazł drogi do ludzi.
Ślepiec
Wampir, który prawdopodobnie budzi największą grozę ze wszystkich nieumarłych.
Wampir nekrarcha
Niegdyś Zakon Smoczej Krwi był świętym bractwem rycerskim, szanowanym w całym Imperium. Jednakże wampir z rodu Harkon przemienił wszystkich rycerzy w swoje nieumarłe sługi.
Wampir Smoczej Krwi
Przeklęta istota znienawidzona zarówno przez śmiertelników, jak i pozostałe rody wampirów.
Wampir strzygoń
Ze wszystkich wampirzych rodów występujących w historii Imperium, największe spustoszenia wyrządziła przeklęta rodzina tego wampira.
Wampir von Carstein
Tą nazwę potocznie określa się kobiety-wampiry z Lamii, starożytnego miasta, które zostało zniszczone przed wiekami.
Wampirzyca lamia
Zmumifikowana pozostałość świątynnych kotów, czczonych w starożytnej Nehekharze.
Wielki Bastet
Ta nieszczęsna istota to dawny niewolnik, złożony w ofierze na chwałę bogu. Choć wyglądem przypomina mumię, w rzeczywistości jest to zombi.
Zmumifikowane zombi
Ożywione zwłoki ludzkie, w większym lub mniejszym stopniu uległę rozkładowi.
Zombi
Istota Chaosu, która zrodziła się na dalekiej Północy, niekiedy migruje na południe, osiedlając się na terenach Imperium i w Mrocznych Ziemiach.
Bazyliszek
Niewielkie, mięsożerne zwierzę, które zamieszkuje ocienione szczeliny i rozpadliny.
Biczownik
Jego pochodzenie ginie w poroce dziejów. Pewne jest to, iż owe stworzenie jest wytworem Chaosu, bowiem samym swym istnieniem przeczy wszelkim prawom natury.
Chimera
Bagna i mokradła stanowią siedlisko wielu okropieństw zrodzonych z mocy Chaosu.
Czerw bagienny
Wygląda ja olbrzymia dżdżownica, jego rdzawo-brązowa, twarda skóra w dotyku przypomina kamień.
Czerw skalny
Zmutowany mocą Chaosu padlinożerca.
Czerw słoneczny
Opisywany w nielicznych ludowych pieśniach, najgroźniejszy z leśnych stworów.
Dżabersmok
Wulkaniczne obszary Pod-Imperium zamieszkane są przez różnorodne i niezwykłe stworzenia. Jednym z nich jest stwór, który potrafi zmieniać kolor łusek, by wtopić się w otoczenie.
Gekomandra
Pasożyt, który lęgnie się w zepsutej wodzie lub żywności.
Glista mięsna
Wzbudzająca respekt bestia o korpusie lwa oraz wielkich skrzydłach i głowie drapieżnego ptaka.
Gryf
Wierzchowiec używany przez zielonoskórych z Gór Szarych.
Hagranym
Wyjątkowo rzadko spotykany latający drapieżnik, który na szczęście niemal nie występuje w cywilizowanych rejonach Starego Świata.
Harpia
Dzikie stworzenie zamieszkujące Góry Szare.
Hipogryf
Przerażający, wielogłowy potwór, którego niezwykły wygląd może wywołać długotrwały wstręt do gadów, a do węży w szczególności.
Hydra
Stworzenia występujące w ośnieżonych górach na północnym wschodzie. Przypomina dużego, szerokiego konia pokrytego grubymi, kudłatymi włosami o bardzo dużych stopach.
Indrika
Niezwykły gatunek pająków, spotykany niemal wyłącznie w Lesie Cieni.
Jedwabnik
Opis
Nazwa
To gatunek drapieżnego, wodnego grzyba, który rośnie w płytkich, podziemnych stawach jeziora. Z wyglądu przypomina morskie koralowce.
Koralowiec jaskiniowy
Dzięki niemu szczuroludzie nie muszą przejmować się grzebniem swoich zmarłych.
Kościogryz
Krwiożercza bestia, która żyje w wysokich partiach gór, zwykle z dala od ludzkich siedzib.
Mantikora
Niewinnie wyglądający owad szybko zdobywający serca swoich właścicieli.
Młodnik
Przypomina zwykłego nietoperza, tyle że jest znacznie większy.
Nietoperz wampir
Wielki i brzyki stwór o humanoidalnej postawie, masywnej sylwetce i topornych rysach twarzy.
Ogr
Największy przedstawiciel humanoidów zwykle mierzy ponad 6 metrów wzrostu, choć zdarzają się wyższe osobniki, zwłaszcza zmutowane przez Chaos.
Olbrzym
Grasuje w lasach Starego Świata, jest wyjątkowo agresywny i gwałtowny.
Olbrzymi dzik
Skażony przez Chaos, zmutowana odmiana mniejszych pajęczaków.
Olbrzymi pająk
Znacznie większy krewniak zwykłych szczurów.
Olbrzymi szczur
Wielka, szara bestia, mierząca blisko półtora metra w kłębie.
Olbrzymi wilk
Celem życia tej koszmarnej istoty jest pożeranie wszystkiego, co stanie jej na drodze.
Pająk jaskiniowy
Potworna nieumarła bestia, grasująca w nurtach Grismerie na granicy między Mousillon i Bordeleaux, choć były widywane także w górnym biegu rzeki.
Smoczy wąż
Uznawany za uosobienie zmiany, sługi Tzeentcha. Wygląda jak duży, wielobarwny motyl.
Smutek
Jego blada skorupa jest często mylona z fragmentem sklepienia komory, gdyż fakturą i kolorem przypomina kamień.
Tregara
Na nieszczęście dla mieszkańców Starego Świata, radzi sobie dobrze w niemal każdym klimacie.
Troll
Żyje w górach i na wzgórzach. Znany z tego, że je, a w zasadzie połyka w całości ogromne ilości skał i kamieni.
Troll kamienny
Wielki, silny, i niemożliwie głupi. Zamieszkuje cały Stary Świat, jednak pochodzący z kisleva jest jeszcze większy i silniejszy.
Troll kislevski
Przypomina z wyglądu zamulone dno rzeki, pokryte glonami, gnijącymi roślinami, szlamem, szczątkami ryb i innych wodnych zwierząt.
Troll rzeczny
Inteligenty drapieżnik, wykorzystuje niezwykłą metodę wabienia zdobyczy.
Wij latarniowy
Z wyglądu nieco przypomina ziejącego ogniem potwora, jednak jest to podobieństwo wyłącznie powierzchowne.
Wywern
Kiedy zielonoskórzy zasiedliły jaskinie, sprowadziły ze sobą pod ziemię rzadki gatunek potworów.
Wywern nielot
Uważa się, że jest to odmiana zwierzoludzi. To dziki, ale i bardzo podstępny łowca, który poluje wyłącznie na ludzi.
Ymir
Dziwaczne, niemal okrągłe stworzenie z niewielkimi oczkami, wielką paszczą pełną długich zębów i krótkimi, ale silnie umięśnionymi nogami zakończonymi pazurami.
Zębacz
Pierwszym znakiem świadczącym o tym, że w pobliżu znajduje się to stworzenie, jest spora liczba rosnących w okolicy białych grzybów i muchomorów.
Zębacz grobowy
Jeden z gatunku, żyje w jaskiniach.
Zębacz jaskiniowy
Okrągły niczym beczka i krótkonogi, jest częstym widokiem w jaskiniach Karak Azgal.
Zębacz olbrzymi
Dziwne zwierzę, pochodzące z mrocznych, tropikalnych lasów Lustrii, przesycony magiczną energią.
Amfisbena
Magiczny konstrukt, powstały z bagnistej ziemi, zgniłej roślinności, mułu oraz trupów z wrzosowisk.
Bestia bagienna
Magiczny towarzysz czarodzieja.
Chowaniec
Równie piękny, co niebezpieczny duch drzewa, który zamieszkuje prastare lasy Athel Loren, choć można go spotkać także w innych rejonach Starego Świata.
Driada
Wysoka i potężna człekokształtna istota, która przypomina chodzące drzewo.
Drzewiec
Według legend, przybiera wilczą postać, aczkolwiek ich istninie nie zostało jak dotąd potwierdzone.
Dziecię Ulryka
Przypomina wspaniałego rumaka. Nazwa pochodzi od długiego, spiralnego rogu, który wyrasta z czoła stworzenia i stanowi jego główną broń.
Jednorożec
W miastach uważa się, że ich istnienie to mit, ponieważ często występuje w bajaniach jako główny wróg Dazha.
Mroźny potwór
Nazywany również płomienistym posłańcem Dazha, i jest uważany za potomka jego mitycznych kuzynów.
Ognisty ptak
Wyrywa się i drży w pochwie. Jej właściciel może poświęcić akcję i wydać telepatyczne polecenie, aby uniosła się w powietrze i zaczęła samodzielnie walczyć.
Ożywiony oręż
Przypomina wspaniałego, białego konia z pierzastymi skrzydłami.
Pegaz
Z wyglądu przypomina ciężko opancerzonego krasnoluda, jednak o rozmiarach ogra.
Runiczny strażnik
W opowieściach ludowych to maleńkie, psotne stworzenie jest obwiniane za szczypanie w tyłek, obcieranie rąk i sprowadzanie jedzenia na ziemię.
Smarkacz
Wygląda jak połączenie smoka i ogra.
Smoczy ogr
Ze wszystkich stworzeń Starego Świata niewątpliwie to właśnie to wzbudza największy respekt i strach.
Smok
Powstaje, gdy duch lub upiór zaczyna zanikać. Dzieje się tak zazwyczaj wtedy , gdy wola, która podtrzymywała ożywieńca, staje się niewystarczająca do dalszego nawiedzania świata żywych.
Strzępiec
Legendarne stworzenie z bagien. Zajmują szczególne miejsce w Folklorze Mousillonu.
Szary człowiek
Ten masywny, kamienny posąg trzykrotnie przewyższa wzrostem człowieka. Wyrzeźbiono go na podobieństwo nehekharańskiego boga, toteż przedstawiany jest z orężem preferowanym przez konkretne bóstwo, zwykle jest to zakrzywiony złoty miecz, korbacz lub impunująca buława.
Ushabti
Stworzony po przez napełnienie krasnoludzkiego czerepu nekromancką mocą.
Wyjąca czaszka
Tą nazwą określa się wszelkie stworzenia, które potrafią zmieniać swoje kształty, przybierając postać zwierzęcia lub człowieka.
Zwierzołak
Kradnie obrazy tych, których spotyka, żywych lub martwych, a następnie wkracza w ich życie.
Świetlik
Zmutowane i potworne okropieństwo, jakim jest, nadal czai się w najgłębszych podziemiach Karak Azgal.
Bestia Chaosu
Ta potworna istota to hybryda krasnoluda i czworonożnego zwierzęcia.
Bykocentaur
Jest uznawany za manifestację Boga Krwi. Czasami ukazuje się jako rycerz odziany w czerwony pancerz, innym razem jako nagi mężczyzna z rozgrzaną do czerwoności lub płonącą skórą, jednak za każdym razem dosiada czarnego rumaka, dyszącego dymem z nozdrzy i krzeszącego iskry podkowami.
Czerwony Jeździec
Powstaje gdy wybraniec Chaosu zostaje uznany za godnego, aby stać się nosicielem dla jednego z wielkich demonów.
Demon wywyższony
Zapisana na kartach książki wiedza ma swoją cenę. Nawet wzięcie tomu do ręki może obudzić demona zaklętego w jego stronicach.
Demon z księgi
Ulubienica Slaanesha i wcielenie jego aspektu uwodzicielskiego.
Demonetka
Mieszkaniec Domeny Chaosu, należy do najsłabszych i najmniejszych demonów, co nie oznacza jednak że nie jest niebezpieczny.
Demoniczny chochlik
Ulubieniec Niszczycielskich Potęg chętnie wykorzystałby tą demoniczną bestię.
Demoniczny wierzchowiec
Unosi się wśród obłoków i wirów energii, jakie wypełniają Domenę Chaosu.
Dysk Tzeentcha
Straszliwa brońm to w połowie demon, a w połowie machina wojenna.
Działo piekielne
Dzika, skrzydlata bestia, nie związana z żadnym z Mrocznych Bóstw.
Furia
Potworna istota, która przeznaczona jest do nieustającej niewoli Khornowi.
Krwawy potępieniec
Bestia, która znajduje uznanie w oczach Boga Krwi, przypomina plątaninę mięśni, kłów i pazurów, opleciony liniami żył i ścięgien, spośród których zieją mordy pełne ostrych zębisk oraz ogony z hakami, zdolne rozerwać na kawałki człowieka w pełnej zbroi.
Krwiobestia
Wielki demon Khorna, jego najsilniejszy i najpotężniejszy sługa, a także ulubieniec.
Krwiopijca
Wysoki i potężnie zbudowany demon przypominający człowieka, jednak o jego prawdziwej naturze świadczą wielkie, zakręcone rogi i wykrzywiony w zwierzęcym grymasie pysk.
Krwiopuszcz
Znany również pod nazwą Zwiastuna Zepsucia. Jest to podobno jeden z najważniejszych sług Nurgla.
Mabrothrax
Przerażająca hybryda demona i maszyna, wykorzystywane głównie jako wierzchowce wybrańców Chaosu.
Moloch
Wśród nich spotyka się zarówno ludzi z wrodzonymi mutacjami chaosu, jak również tych, którzy nabawili się ich w późniejszym okresie życia.
Mutant
Przybiera postać pięknej dziewczyny o powabnych kształtach i długich włosach skrzących się od różnobarwnych błysków.
Muza
Bestia, która służy Slaaneshowi, charakteryzuje się wiotkim, delikatnym ciałem i ogromną ilością podrygujących macek.
Nieświęty
Został stworzony na podobieństwo Władcy Much.
Nurgling
Istota stadna, spotykana na pograniczu Domeny Chaosu. Często służy jako demoniczny wierzchowiec dla wybrańców Slaanesha, a niekiedy także dla zmysłowych.
Obdzieracz
Bezlitosny drapieżca i niezrównany łowca. Powiada się, że zna zapach każdej żywej istoty.
Ogar Chaosu
Ze wszystkich poczwar Chaosu ten jest chyba najdziwniejszy. Bez ustanku zmienia się pod naporem woli swego pana, przybierając coraz to nowe barwy i kształty.
Ognisty wąż Tzeentcha
Wielki i brzydki humanoidalny stwór, o masywnej sylwetce i topornych rysach twarzy, napiętnowany skazą Chaosu.
Ogr Chaosu
Osiąga wzrost dziesięciu rosłych ludzi, ale przewyższa ich siłą. Napiętnowany skazą Chaosu.
Olbrzym Chaosu
Pierzasta hybryda ptaka i człowieka. Ptasia głowa z dyżym dziobem podtrzymuje wątła szyja, pozornie zbyt słaba, aby utrzymać ten ciężar.
Pan przemian
Składa się z ciał trzech osób, ma sześć nóg, tyle samo rąk oraz trzy twarze, spozierające z bezkształtnej masy.
Plugastwo Slaanesha
Większość wyznawców Chaosu cieszy się, kiedy jeden z ich kamratów przemieni się w to stworzenie, bowiem potwór ten stanowi cenny nabytek, znacznie zwiększając siłę oddziału.
Pomiot Chaosu
Stworzenie przybywające z Domeny Chaosu.
Pomniejszy demon
Spośród demonów często spotykany w Domenie Chaosu, bez wątpienia należy do najdzwiniejszych.
Płomieniec
Przypomina wyglądem maleńkiego stwora, jest zielony, delikatny i paskudny. Przypomina wyschnięte nasiono fasoli.
Ropniak
Powstał na skutek mutacji, a część jest wytworem iście barbarzyńskiej chirurgii. Stwory te są podobne do ludzi (a przynajmniej są humanoidalne), z tym, że ich ramiona kończą się wielkimi ostrzami i hakami.
Rozdzieracz
Zmutowany rumak służący jako wierzchowiec dla rycerzy Chaosu.
Rumak chaosu
Wygląda jak ohydnie zmutowany człowiek, zarażony potwornymi chorobami.
Siewca zarazy
W niewielkim stopniu przypomina stwory znane z legend Starego Świata. Zakończony ogonem, krępy tułów wieńczą dwa potężne, rogate łby.
Smok Chaosu
Jest jednym z gatunku nietoperzy, które żyją bardzo głęboko, daleko głębiej nawet niż sięga Piekielna Otchłań, i żeruje na spaczeniu, skąd bierze się jego nazwa.
Spaczony nietoperz
Żywy, częściowo świadomy i całkowicie nienaturalny stwór, który powstał w skutek intensywnych eksperymentó z użyciem spaczenia.
Spaczośluz
Zmiennokształtna istota, przerażająca niestabilnością swojej formy cielesnej. Jest żywym wytworem magii chaosu.
Strachulec
Wygląda jak niewielki kłębek różowej tkanki, przypominając trochę miniaturowego demona.
Straszydełko
Przyjmuje postać bezpłciowej (a raczej obupłciowej) istoty ogromnej postury. Jego cztery ramiona, z których dwa zakończone są szczypcami, skręcają się i wiją do rytmu niesłyszalnej muzyki, ubarwionej jękami przyjemności i cierpienia.
Strażnik Tajemnic
Ta potworna istota zrodziła się za sprawą złej woli skaveńskiego boga, Rogatego Szczura, oraz złowrogiej mocy Chaosu.
Szczurzy demon
Nikt nie wie na pewno, skąd się biorą te stwory. Niektórzy przypuszczają, że jest to pozostałość po zniszczonym demonie, inni uważają go za wydzielinę mutantów, których ciała poddały się mocy spaczenia.
Śluzowiec Chaosu
Ten potwór toczy z ciała śluz tak żrący, że wypala ziemię, na którą skapnie. Nazywany w prosty sposób bestią Nurgla.
Śluzowy Ogar
Jeszcze bardziej przerażający, cuchnący i paskudniejszy stów niż jego pospolici krewniacy.
Troll chaosu
Obrzydliwe i przerażające widziadło, stanowi bowiem ucieleśnienie obżarstwa i skłonności do folgowania zachciankom.
Tłuścioch
Gdy pierwsze ludzkie plemiona zasiedlały Stary Świat, niewiele wiedziano o Chaosie, jednak nawet wówczas nie brakowało takich, którzy dla osobistych korzyścizaprzedali się ceimności.
Uwięziony
Sługa Nurgla przemierzający Pustkowia Chaosu w wielkiej grupie. Zawsze w ruchu przenosi się wciąż z miejsca na miejsce, głosząc chwałę zarazy, roznosząc wszędzie choroby i zostawiając za sobą setki cierpiących, obrzmiałych, ropiejących i gnijących ciał.
Wielki Nieczysty
Podobnie jak inne demony Tzeentcha, ten przebywa w swojej ojczyźnie utrzymuje postać niematerialną.
Wyjec
Ogromna masa tętniącego ciałą, skrytego pod warstwą pozszywanych ze sobą ludzkich twarzy, poruszanych przez energię Chaosu.
Zlepieniec Chaosu
W swej naturalnej formie jest bezkształtnym kłębem dymu, który przypomina cień rzucony na jasną ścianę.
Złodziej ciał
Przypomina maleńkiego wojownika odzianego w czarną zbroję.
Złośliwiec
Czarna Rozpadlina jest siedzibą potwornej istoty, która grasuje w okolicy, niekiedy zapuszcza się nawet w dalekie rejony Bastonne.
Bestia z Rozpadliny
Spaczony mocą Chaosu dzik, występujący wyłącznie na terenie Lasu Arden.
Dzik z Artois
Według opowieści pewna złośliwa wiedźma rzuciła klątwę na pewną kobietę, zamieniając ją w potwornego morskiego stwora.
Pomiot Theralindy
Jak głoszą legendy, stwór ten może zginąć jedynie w bitwie. Z tego powodu dopóki pioruny biją w jego ciało, może odmładzać się w nieskończoność.
Shaggoth
Legendarne stworzenie, narodziło się w pewnej wiosce na brzegu rzeki Grismerie. Wszyscy się zgadzają że była to największa świnia, jaka kiedykolwiek zaszczyciła swą obecnaścią Mousillon.
Wielka Maciora z Grismerie
Nie ma jeszcze komentarzy