Opis
|
Nazwa
|
Samce tych psów potrafią z odległości kilkudziesięciu metrów wywęszyć zagrzebane w ziemi trufle.
|
Bretoński ogar truflowy
|
Choć konie bojowe są hodowane w Imperium, żaden z nich nie dorównuje tym, które przyszły na świat w bretońskich stajniach.
|
Bretoński rumak bojowy
|
Konie elfów znane są ze swojej szybkości i piękna.
|
Elfi rumak
|
Wielki, drapieżny ptak, wykorzystywany czasem jako latający wierzchowiec.
|
Jastrząb bojowy
|
Mniejszy i twardszy od innych ras ze Starego Świata, ma gęstszą grzywę i szersze tułowie.
|
Kislevski koń wierzchowy
|
Okrutny, o złym humorze. Chociaż mniejszy od wielkich szkap z południa, jest twardszy i może utrzymywać się z małą ilością pożywienia.
|
Kislevski rumak bojowy
|
W Starym Świecie niemal wszędzie można go spotkać. Przemyka zaułkami miast, poluje na myszy w wiejskich chałupach lub włóczy się, gdzie go łapy poniosą, mnożąc się na potęgę.
|
Kot
|
Zwane też podjezdką, to popularny wierzchowiec rycerzy i szlachty Imperium.
|
Koń wierzchowny
|
Nazywany posłańcami śmierci, żywi się padliną i często towarzyszy oddziałom wojskowym, szczególnie przed wielką bitwą.
|
Kruk
|
Jest wykorzystywany głównie jako zwierzę juczne, ale także jako wierzchowiec dla krasnoludów i niziołków.
|
Kuc
|
Tresura i odżywianie tego stworzenia sprawia, iż jest to zwierzę złośliwe, niezwykle wytrzymałe i szybkie, a jednocześnie okrutne i dzikie.
|
Kuc bojowy
|
Ten koń przyuczony jest do walki. Jest wykorzystywany przez imperialne oddziały kawalerii, ale także przez rajtarów, jazdę kislevską, a także konne plemiona grabieżców Chaosu.
|
Lekki koń bojowy
|
Nazywany przez niektórych kucem stepowym.
|
Łoś
|
Ostatnimi laty kupcy zaczęli sprowadzać takich jak ono z dalekich, zamorskich krain.
|
Małpa
|
Te duże, brązowe bestie są najmniej niebezpieczne, mimo że sięgają siedmiu stóp na tylnych łapach.
|
Niedźwiedź
|
Większy, silniejszy i z futrem w szare cętki. W przeciwieństwie do swoich kuzynów zamieszkujących lasy, ten za swój naturalny dom uważa jaskinię.
|
Niedźwiedź jaskiniowy
|
Na dalekiej północy żyje zwierze. To stworzenie używa białego futra do ukrywania się podczas polowań w mroźnej tundrze. Upolowanie tego stwora jest czynem wartym pieśni.
|
Niedźwiedź lodowy
|
Drugim cenionym przez ludzi rodzajem zwierząt do twowarzystwa jest ...
|
Pies
|
Większy i bardziej agresywny osobnik, szkoli się go do walki, polowania lub obrony.
|
Pies bojowy
|
Sokolnictwo to popularna rozrywka pośród szlachty, a w pełni wyszkolony ptak jest w stanie na rozkaz oślepić przeciwnika.
|
Ptak łowczy
|
Ciężki koń bojowy, używany głównie przez rycerzy zakonnych i pancerną konnicę.
|
Rumak
|
Jego naturalny instynkt każe mu zbierać się w gromadę, a potem jest tresowany, by działać i poruszać się jak jeden organizm.
|
Rój szczurów
|
Największy ptak drapieżny spotykany w Imperium.
|
Wielki orzeł
|
Występuje powszechnie w północnych prowincjach Imperium. Przez kapłanów Ulryka uznawany jest za święte zwierzę.
|
Wilk
|
Zwierzę to spotykane jest jedynie w ruinach Karak Azgal i charakteryzuje się ciekawą zdolnością do zmiany koloru skóry w zależności od barwy podłoża lub otoczenia.
|
Wąż kameleon
|
Jeden z kilku przedstawicieli rodzimej fauny Pod-Imperium.
|
Żmija jaskiniowa
|
Jeden z bardziej niebezpiecznych węży, powszechcnie spotykany w Imperium.
|
Żmija leśna
|
Największy i najsilniejszy ze wszystkich odmian zielonoskóry.
|
Czarny ork
|
Prymitywny i przesądny, całkowicie poddał się wierze w bogów Gorka i Morka.
|
Dziki ork
|
Pokraczny, człekokształtny stwór o zielonej skórze i niewielkim wzroście, rzadko przekraczającym 120 cm.
|
Goblin
|
Pokraczny, człekokształtny stwór o zielonej skórze i niewielkim wzroście, rzadko przekraczającym 120 cm.
|
Goblin nocny
|
Jeden z ras zielonoskórych. Większy i silniejszy od zwykłego goblinoida.
|
Hobgoblin
|
Trzon armi zielonoskórych, lubuje się w zadawaniu bólu.
|
Ork zwyczajny
|
Przypomina jednego z zielonoskórych, tyle że jest od nich znacznie mniejszy.
|
Snotling
|
Na pierwszy rzut oka przypomina zielonoskórego odzianego w pancerz płytowy, jednak przy bliższej obserwacji można zauważyć, że metalowe płyty wrastają w jego ciało.
|
Żelazny ork
|
Wśród rozmaitych rodzajów zwierzoludzi ten wyróżnia się sprytem i doświadczeniem w walce.
|
Bestigor
|
Największy i zarazem najsprytniejszy, cieszy się szacunkiem Mrocznych Bogów.
|
Byk zagłady
|
W gęstych puszczach Starego Świata spotkać można tą potworną hybrydę człowieka i czworonożnego zwierzęcia, takiego jak wół czy koń.
|
Centigor
|
Według niego samego, jest przedstawicielem jedynego prawdziwego gatunku zwierzoludzi.
|
Gor
|
Ciekawa odmiana zwierzoludzi. To przedziwna mieszanka zwierdzoczłeka i dzika.
|
Gor szablozębny
|
Jego pysk, który został naznaczony piętnem Khorna, zniekształca się i przybiera formę podobną do psiego.
|
Khorngor
|
Nazwa nadana specyficznej odmianie zwiedzoludzi.
|
Minotaur
|
W Imperium i krainach położonych na północ od jego granic często zdarza się, że dwójce zdrowych, normalnych i porządnych rodziców rodzi siędziecko-mutant.
|
Ofiarowany
|
Urodził się jako człowiek, jednak w pewnym momencie życia jego ciało zaczęło się zmieniać i przybrało formę zwierzoczłeka.
|
Podmieniec
|
Zwierzoludź bez rogów.
|
Rykowiec
|
Jego blade ciało pokrywa białe lub bardzo jasne futro o delikatnym, pastelowym odcieniu.
|
Slaangor
|
Jego Skóra zaczyna puchnąć i pokrywać się pęcherzami, które w końcu pękają, sącząc ropę z otwartymi i gnijącymi ranami.
|
Spaczogor
|
Dziki i dziwny zwierzoludź, obdarzony piętenm Tzeentcha.
|
Tzaangor
|
Zwierzoludź z krótkimi rogami.
|
Ungor
|
W najgłębszych matecznikach kniei żyje zmutowany pies, który służy zwierzoludziom.
|
Wilczarze Chaosu
|
Potoczna nazwa, jaka określa pewną odmianę zwierzoludzi najczęściej spotykanych w położonej w Lyonesse części Lasu Arden, choć zdarza się, że nękają także ludzkie osady w południowej części księstwa.
|
Żaboczłek
|
Znany także pod nazwą szczurzego konia, jest uważany za nieudany eksperyment klanu Moulder.
|
Kuc tunelowy
|
Jest z rasy zmutowanych szczuroludzi, żyjących w podziemnym królestwiem nieustannie planójąc podbój świata na powierzchni oraz ustanowienie władzy Rogatego Szczura nad całym Starym Światem.
|
Skaven
|
Ten rodzaj szczura osiąga znaczne rozmiary, ma powycierane brązowe futro, gnijące i poznaczone wybroczynami.
|
Szczur zarazy
|
Najwspanialsze dzieło plugawej sztuki skavenów z klanu Moulder.
|
Szczurogr
|
Dawno temu klan Moulder w ramach eksperymentu zmieszał krew skavenów i wielkich kislevskich wilków, tak powstało to stworzenie.
|
Szczurowilk
|
Te wydęte, grotestkowe stworzenia to jedyne znane samice szczuroludzi.
|
Szczurza samica
|
Czasami jest dosiadny przez szczuroludzkich proroków.
|
Szczurzy zębacz
|
Zazwyczaj nie jest zły, chyba że znajdzie się we władzy potężnych demonów lub czarnoksiężników.
|
Duch
|
Jest pozostałością po starożytnym elfim bohaterze z czasów Wojny o Brodę.
|
Elfi upiór
|
Ta istota pojawia się po dziś dzień, gdyż okrutna metoda powoływania go do istnienia przetrwała wśród niektórych dzikich ludów Norski i na Wschodnich Stepach.
|
Mroczna Dusza
|
Duch osoby, która została wbrew swej woli zmuszona do strzeżenia jakiegoś miejsca przed intruzami.
|
Ofiarowany
|
Istota przypominająca ducha, lecz znacznie bardziej złośliwa.
|
Poltergeist
|
Według legendy jest to duch zabitego dziecka. Trupio blada, z szeroko rozwartymi oczami i rozczochraną czupryną, odziana w prostą, niekiedy poszarpaną lub osmaloną koszulę, nieśmiało i lękliwie spogląda na czarodzieja, wyglądając zza drzewa lub rogu budynku.
|
Sierota
|
Często zdarza się, że po śmierci morderczyni lub kobieta, która splamiła się wyjątkowo ohydną zbrodnią, jej duch powraca, by dalej nawiedzać żywych.
|
Upiorna płaczka
|
Wysławił się zaszczytną służbą w armii, a nawet po śmierci służy z absolutnym oddaniem.
|
Upiorny generał
|
Ożywiony trup potężnego konia, wzbudzający obrzydzenie widokiem gnijącego ciała, w którym roją się tłuste, białe robaki.
|
Upiorny rumak
|
Potworny stwór, ożywiony mocą nekromancji.
|
Upiorny wilk
|
Duch legendarnego bohatera z zamierzchłej przeszłości, który pokonał śmierć dzięki swej nienawiści lub silnej magii, broniącej dostępu do ich kamiennych lub ziemnych kurhanów.
|
Upiór
|
Wysoka, wychudła istota, okryta sztami z kapturem i dzierżąca wielką kosę.
|
Widmo
|
Dusza zmarłego uwięziona w świecie żywych w wyniku klątwy lub złamanej przysięgi.
|
Zjawa
|
Zły duch, który zamieszkuje opuszczone budynki. Wabi przygodnych podróżnych za pomocą magicznie wywołanych iluzji, które sprawiają, iż budowla wydaj się zamieszkała i gościnna.
|
Złudnik
|
Starożytni nehekharańscy królowie często hodowali wielkie koty ,wykorzystując je do ochrony podczas polowania. Po śmierci władcy jego pupile były często grzebane wraz z nim, aby mogły go chronić takze po śmieric.
|
Bastet
|
Z wyglądu przypomina zgarbionego i wychudłego człowieka z potwornie przekrwionymi oczami.
|
Ghul
|
Powstała z owiniętych w zawoje i zabalsamowanych zwłok starożytnych wojowników.
|
Mumia
|
Przypomina zombi, odrażająca istota, żywy trup krasnoluda, spowity w przegniłe całuny.
|
Ożywiony krasnolud
|
Nawiedzający kopalnie nieumarły, ożywiony trup górnika, zwłaszcza takiego, którego do śmierci doprowadziła chciwość lub nieostrożność.
|
Stukacz
|
Stworzony przez nekromantę, który bezcześci poświęconą ziemię cmentarzyska, ożywiając kości umarłych.
|
Szkielet
|
To elitarny wojownik, który jako ożywieniec zachował znaczną część swoich wspomnień, a jego oddanie władcy jest absolutne.
|
Szkielet gwardzista
|
W przeciwieństwie do zwykłych szkieletów, ten zachował część swej inteligencji.
|
Szkielet wojownik
|
Nieumarły, któremu przed pochowaniem wydłubuje się oczy, by po przebudzeniu się błądził po pustkowiach, i nigdy nie odnalazł drogi do ludzi.
|
Ślepiec
|
Wampir, który prawdopodobnie budzi największą grozę ze wszystkich nieumarłych.
|
Wampir nekrarcha
|
Niegdyś Zakon Smoczej Krwi był świętym bractwem rycerskim, szanowanym w całym Imperium. Jednakże wampir z rodu Harkon przemienił wszystkich rycerzy w swoje nieumarłe sługi.
|
Wampir Smoczej Krwi
|
Przeklęta istota znienawidzona zarówno przez śmiertelników, jak i pozostałe rody wampirów.
|
Wampir strzygoń
|
Ze wszystkich wampirzych rodów występujących w historii Imperium, największe spustoszenia wyrządziła przeklęta rodzina tego wampira.
|
Wampir von Carstein
|
Tą nazwę potocznie określa się kobiety-wampiry z Lamii, starożytnego miasta, które zostało zniszczone przed wiekami.
|
Wampirzyca lamia
|
Zmumifikowana pozostałość świątynnych kotów, czczonych w starożytnej Nehekharze.
|
Wielki Bastet
|
Ta nieszczęsna istota to dawny niewolnik, złożony w ofierze na chwałę bogu. Choć wyglądem przypomina mumię, w rzeczywistości jest to zombi.
|
Zmumifikowane zombi
|
Ożywione zwłoki ludzkie, w większym lub mniejszym stopniu uległę rozkładowi.
|
Zombi
|
Istota Chaosu, która zrodziła się na dalekiej Północy, niekiedy migruje na południe, osiedlając się na terenach Imperium i w Mrocznych Ziemiach.
|
Bazyliszek
|
Niewielkie, mięsożerne zwierzę, które zamieszkuje ocienione szczeliny i rozpadliny.
|
Biczownik
|
Jego pochodzenie ginie w poroce dziejów. Pewne jest to, iż owe stworzenie jest wytworem Chaosu, bowiem samym swym istnieniem przeczy wszelkim prawom natury.
|
Chimera
|
Bagna i mokradła stanowią siedlisko wielu okropieństw zrodzonych z mocy Chaosu.
|
Czerw bagienny
|
Wygląda ja olbrzymia dżdżownica, jego rdzawo-brązowa, twarda skóra w dotyku przypomina kamień.
|
Czerw skalny
|
Zmutowany mocą Chaosu padlinożerca.
|
Czerw słoneczny
|
Opisywany w nielicznych ludowych pieśniach, najgroźniejszy z leśnych stworów.
|
Dżabersmok
|
Wulkaniczne obszary Pod-Imperium zamieszkane są przez różnorodne i niezwykłe stworzenia. Jednym z nich jest stwór, który potrafi zmieniać kolor łusek, by wtopić się w otoczenie.
|
Gekomandra
|
Pasożyt, który lęgnie się w zepsutej wodzie lub żywności.
|
Glista mięsna
|
Wzbudzająca respekt bestia o korpusie lwa oraz wielkich skrzydłach i głowie drapieżnego ptaka.
|
Gryf
|
Wierzchowiec używany przez zielonoskórych z Gór Szarych.
|
Hagranym
|
Wyjątkowo rzadko spotykany latający drapieżnik, który na szczęście niemal nie występuje w cywilizowanych rejonach Starego Świata.
|
Harpia
|
Dzikie stworzenie zamieszkujące Góry Szare.
|
Hipogryf
|
Przerażający, wielogłowy potwór, którego niezwykły wygląd może wywołać długotrwały wstręt do gadów, a do węży w szczególności.
|
Hydra
|
Stworzenia występujące w ośnieżonych górach na północnym wschodzie. Przypomina dużego, szerokiego konia pokrytego grubymi, kudłatymi włosami o bardzo dużych stopach.
|
Indrika
|
Niezwykły gatunek pająków, spotykany niemal wyłącznie w Lesie Cieni.
|
Jedwabnik
|
|
Opis
|
Nazwa
|
To gatunek drapieżnego, wodnego grzyba, który rośnie w płytkich, podziemnych stawach jeziora. Z wyglądu przypomina morskie koralowce.
|
Koralowiec jaskiniowy
|
Dzięki niemu szczuroludzie nie muszą przejmować się grzebniem swoich zmarłych.
|
Kościogryz
|
Krwiożercza bestia, która żyje w wysokich partiach gór, zwykle z dala od ludzkich siedzib.
|
Mantikora
|
Niewinnie wyglądający owad szybko zdobywający serca swoich właścicieli.
|
Młodnik
|
Przypomina zwykłego nietoperza, tyle że jest znacznie większy.
|
Nietoperz wampir
|
Wielki i brzyki stwór o humanoidalnej postawie, masywnej sylwetce i topornych rysach twarzy.
|
Ogr
|
Największy przedstawiciel humanoidów zwykle mierzy ponad 6 metrów wzrostu, choć zdarzają się wyższe osobniki, zwłaszcza zmutowane przez Chaos.
|
Olbrzym
|
Grasuje w lasach Starego Świata, jest wyjątkowo agresywny i gwałtowny.
|
Olbrzymi dzik
|
Skażony przez Chaos, zmutowana odmiana mniejszych pajęczaków.
|
Olbrzymi pająk
|
Znacznie większy krewniak zwykłych szczurów.
|
Olbrzymi szczur
|
Wielka, szara bestia, mierząca blisko półtora metra w kłębie.
|
Olbrzymi wilk
|
Celem życia tej koszmarnej istoty jest pożeranie wszystkiego, co stanie jej na drodze.
|
Pająk jaskiniowy
|
Potworna nieumarła bestia, grasująca w nurtach Grismerie na granicy między Mousillon i Bordeleaux, choć były widywane także w górnym biegu rzeki.
|
Smoczy wąż
|
Uznawany za uosobienie zmiany, sługi Tzeentcha. Wygląda jak duży, wielobarwny motyl.
|
Smutek
|
Jego blada skorupa jest często mylona z fragmentem sklepienia komory, gdyż fakturą i kolorem przypomina kamień.
|
Tregara
|
Na nieszczęście dla mieszkańców Starego Świata, radzi sobie dobrze w niemal każdym klimacie.
|
Troll
|
Żyje w górach i na wzgórzach. Znany z tego, że je, a w zasadzie połyka w całości ogromne ilości skał i kamieni.
|
Troll kamienny
|
Wielki, silny, i niemożliwie głupi. Zamieszkuje cały Stary Świat, jednak pochodzący z kisleva jest jeszcze większy i silniejszy.
|
Troll kislevski
|
Przypomina z wyglądu zamulone dno rzeki, pokryte glonami, gnijącymi roślinami, szlamem, szczątkami ryb i innych wodnych zwierząt.
|
Troll rzeczny
|
Inteligenty drapieżnik, wykorzystuje niezwykłą metodę wabienia zdobyczy.
|
Wij latarniowy
|
Z wyglądu nieco przypomina ziejącego ogniem potwora, jednak jest to podobieństwo wyłącznie powierzchowne.
|
Wywern
|
Kiedy zielonoskórzy zasiedliły jaskinie, sprowadziły ze sobą pod ziemię rzadki gatunek potworów.
|
Wywern nielot
|
Uważa się, że jest to odmiana zwierzoludzi. To dziki, ale i bardzo podstępny łowca, który poluje wyłącznie na ludzi.
|
Ymir
|
Dziwaczne, niemal okrągłe stworzenie z niewielkimi oczkami, wielką paszczą pełną długich zębów i krótkimi, ale silnie umięśnionymi nogami zakończonymi pazurami.
|
Zębacz
|
Pierwszym znakiem świadczącym o tym, że w pobliżu znajduje się to stworzenie, jest spora liczba rosnących w okolicy białych grzybów i muchomorów.
|
Zębacz grobowy
|
Jeden z gatunku, żyje w jaskiniach.
|
Zębacz jaskiniowy
|
Okrągły niczym beczka i krótkonogi, jest częstym widokiem w jaskiniach Karak Azgal.
|
Zębacz olbrzymi
|
Dziwne zwierzę, pochodzące z mrocznych, tropikalnych lasów Lustrii, przesycony magiczną energią.
|
Amfisbena
|
Magiczny konstrukt, powstały z bagnistej ziemi, zgniłej roślinności, mułu oraz trupów z wrzosowisk.
|
Bestia bagienna
|
Magiczny towarzysz czarodzieja.
|
Chowaniec
|
Równie piękny, co niebezpieczny duch drzewa, który zamieszkuje prastare lasy Athel Loren, choć można go spotkać także w innych rejonach Starego Świata.
|
Driada
|
Wysoka i potężna człekokształtna istota, która przypomina chodzące drzewo.
|
Drzewiec
|
Według legend, przybiera wilczą postać, aczkolwiek ich istninie nie zostało jak dotąd potwierdzone.
|
Dziecię Ulryka
|
Przypomina wspaniałego rumaka. Nazwa pochodzi od długiego, spiralnego rogu, który wyrasta z czoła stworzenia i stanowi jego główną broń.
|
Jednorożec
|
W miastach uważa się, że ich istnienie to mit, ponieważ często występuje w bajaniach jako główny wróg Dazha.
|
Mroźny potwór
|
Nazywany również płomienistym posłańcem Dazha, i jest uważany za potomka jego mitycznych kuzynów.
|
Ognisty ptak
|
Wyrywa się i drży w pochwie. Jej właściciel może poświęcić akcję i wydać telepatyczne polecenie, aby uniosła się w powietrze i zaczęła samodzielnie walczyć.
|
Ożywiony oręż
|
Przypomina wspaniałego, białego konia z pierzastymi skrzydłami.
|
Pegaz
|
Z wyglądu przypomina ciężko opancerzonego krasnoluda, jednak o rozmiarach ogra.
|
Runiczny strażnik
|
W opowieściach ludowych to maleńkie, psotne stworzenie jest obwiniane za szczypanie w tyłek, obcieranie rąk i sprowadzanie jedzenia na ziemię.
|
Smarkacz
|
Wygląda jak połączenie smoka i ogra.
|
Smoczy ogr
|
Ze wszystkich stworzeń Starego Świata niewątpliwie to właśnie to wzbudza największy respekt i strach.
|
Smok
|
Powstaje, gdy duch lub upiór zaczyna zanikać. Dzieje się tak zazwyczaj wtedy , gdy wola, która podtrzymywała ożywieńca, staje się niewystarczająca do dalszego nawiedzania świata żywych.
|
Strzępiec
|
Legendarne stworzenie z bagien. Zajmują szczególne miejsce w Folklorze Mousillonu.
|
Szary człowiek
|
Ten masywny, kamienny posąg trzykrotnie przewyższa wzrostem człowieka. Wyrzeźbiono go na podobieństwo nehekharańskiego boga, toteż przedstawiany jest z orężem preferowanym przez konkretne bóstwo, zwykle jest to zakrzywiony złoty miecz, korbacz lub impunująca buława.
|
Ushabti
|
Stworzony po przez napełnienie krasnoludzkiego czerepu nekromancką mocą.
|
Wyjąca czaszka
|
Tą nazwą określa się wszelkie stworzenia, które potrafią zmieniać swoje kształty, przybierając postać zwierzęcia lub człowieka.
|
Zwierzołak
|
Kradnie obrazy tych, których spotyka, żywych lub martwych, a następnie wkracza w ich życie.
|
Świetlik
|
Zmutowane i potworne okropieństwo, jakim jest, nadal czai się w najgłębszych podziemiach Karak Azgal.
|
Bestia Chaosu
|
Ta potworna istota to hybryda krasnoluda i czworonożnego zwierzęcia.
|
Bykocentaur
|
Jest uznawany za manifestację Boga Krwi. Czasami ukazuje się jako rycerz odziany w czerwony pancerz, innym razem jako nagi mężczyzna z rozgrzaną do czerwoności lub płonącą skórą, jednak za każdym razem dosiada czarnego rumaka, dyszącego dymem z nozdrzy i krzeszącego iskry podkowami.
|
Czerwony Jeździec
|
Powstaje gdy wybraniec Chaosu zostaje uznany za godnego, aby stać się nosicielem dla jednego z wielkich demonów.
|
Demon wywyższony
|
Zapisana na kartach książki wiedza ma swoją cenę. Nawet wzięcie tomu do ręki może obudzić demona zaklętego w jego stronicach.
|
Demon z księgi
|
Ulubienica Slaanesha i wcielenie jego aspektu uwodzicielskiego.
|
Demonetka
|
Mieszkaniec Domeny Chaosu, należy do najsłabszych i najmniejszych demonów, co nie oznacza jednak że nie jest niebezpieczny.
|
Demoniczny chochlik
|
Ulubieniec Niszczycielskich Potęg chętnie wykorzystałby tą demoniczną bestię.
|
Demoniczny wierzchowiec
|
Unosi się wśród obłoków i wirów energii, jakie wypełniają Domenę Chaosu.
|
Dysk Tzeentcha
|
Straszliwa brońm to w połowie demon, a w połowie machina wojenna.
|
Działo piekielne
|
Dzika, skrzydlata bestia, nie związana z żadnym z Mrocznych Bóstw.
|
Furia
|
Potworna istota, która przeznaczona jest do nieustającej niewoli Khornowi.
|
Krwawy potępieniec
|
Bestia, która znajduje uznanie w oczach Boga Krwi, przypomina plątaninę mięśni, kłów i pazurów, opleciony liniami żył i ścięgien, spośród których zieją mordy pełne ostrych zębisk oraz ogony z hakami, zdolne rozerwać na kawałki człowieka w pełnej zbroi.
|
Krwiobestia
|
Wielki demon Khorna, jego najsilniejszy i najpotężniejszy sługa, a także ulubieniec.
|
Krwiopijca
|
Wysoki i potężnie zbudowany demon przypominający człowieka, jednak o jego prawdziwej naturze świadczą wielkie, zakręcone rogi i wykrzywiony w zwierzęcym grymasie pysk.
|
Krwiopuszcz
|
Znany również pod nazwą Zwiastuna Zepsucia. Jest to podobno jeden z najważniejszych sług Nurgla.
|
Mabrothrax
|
Przerażająca hybryda demona i maszyna, wykorzystywane głównie jako wierzchowce wybrańców Chaosu.
|
Moloch
|
Wśród nich spotyka się zarówno ludzi z wrodzonymi mutacjami chaosu, jak również tych, którzy nabawili się ich w późniejszym okresie życia.
|
Mutant
|
Przybiera postać pięknej dziewczyny o powabnych kształtach i długich włosach skrzących się od różnobarwnych błysków.
|
Muza
|
Bestia, która służy Slaaneshowi, charakteryzuje się wiotkim, delikatnym ciałem i ogromną ilością podrygujących macek.
|
Nieświęty
|
Został stworzony na podobieństwo Władcy Much.
|
Nurgling
|
Istota stadna, spotykana na pograniczu Domeny Chaosu. Często służy jako demoniczny wierzchowiec dla wybrańców Slaanesha, a niekiedy także dla zmysłowych.
|
Obdzieracz
|
Bezlitosny drapieżca i niezrównany łowca. Powiada się, że zna zapach każdej żywej istoty.
|
Ogar Chaosu
|
Ze wszystkich poczwar Chaosu ten jest chyba najdziwniejszy. Bez ustanku zmienia się pod naporem woli swego pana, przybierając coraz to nowe barwy i kształty.
|
Ognisty wąż Tzeentcha
|
Wielki i brzydki humanoidalny stwór, o masywnej sylwetce i topornych rysach twarzy, napiętnowany skazą Chaosu.
|
Ogr Chaosu
|
Osiąga wzrost dziesięciu rosłych ludzi, ale przewyższa ich siłą. Napiętnowany skazą Chaosu.
|
Olbrzym Chaosu
|
Pierzasta hybryda ptaka i człowieka. Ptasia głowa z dyżym dziobem podtrzymuje wątła szyja, pozornie zbyt słaba, aby utrzymać ten ciężar.
|
Pan przemian
|
Składa się z ciał trzech osób, ma sześć nóg, tyle samo rąk oraz trzy twarze, spozierające z bezkształtnej masy.
|
Plugastwo Slaanesha
|
Większość wyznawców Chaosu cieszy się, kiedy jeden z ich kamratów przemieni się w to stworzenie, bowiem potwór ten stanowi cenny nabytek, znacznie zwiększając siłę oddziału.
|
Pomiot Chaosu
|
Stworzenie przybywające z Domeny Chaosu.
|
Pomniejszy demon
|
Spośród demonów często spotykany w Domenie Chaosu, bez wątpienia należy do najdzwiniejszych.
|
Płomieniec
|
Przypomina wyglądem maleńkiego stwora, jest zielony, delikatny i paskudny. Przypomina wyschnięte nasiono fasoli.
|
Ropniak
|
Powstał na skutek mutacji, a część jest wytworem iście barbarzyńskiej chirurgii. Stwory te są podobne do ludzi (a przynajmniej są humanoidalne), z tym, że ich ramiona kończą się wielkimi ostrzami i hakami.
|
Rozdzieracz
|
Zmutowany rumak służący jako wierzchowiec dla rycerzy Chaosu.
|
Rumak chaosu
|
Wygląda jak ohydnie zmutowany człowiek, zarażony potwornymi chorobami.
|
Siewca zarazy
|
W niewielkim stopniu przypomina stwory znane z legend Starego Świata. Zakończony ogonem, krępy tułów wieńczą dwa potężne, rogate łby.
|
Smok Chaosu
|
Jest jednym z gatunku nietoperzy, które żyją bardzo głęboko, daleko głębiej nawet niż sięga Piekielna Otchłań, i żeruje na spaczeniu, skąd bierze się jego nazwa.
|
Spaczony nietoperz
|
Żywy, częściowo świadomy i całkowicie nienaturalny stwór, który powstał w skutek intensywnych eksperymentó z użyciem spaczenia.
|
Spaczośluz
|
Zmiennokształtna istota, przerażająca niestabilnością swojej formy cielesnej. Jest żywym wytworem magii chaosu.
|
Strachulec
|
Wygląda jak niewielki kłębek różowej tkanki, przypominając trochę miniaturowego demona.
|
Straszydełko
|
Przyjmuje postać bezpłciowej (a raczej obupłciowej) istoty ogromnej postury. Jego cztery ramiona, z których dwa zakończone są szczypcami, skręcają się i wiją do rytmu niesłyszalnej muzyki, ubarwionej jękami przyjemności i cierpienia.
|
Strażnik Tajemnic
|
Ta potworna istota zrodziła się za sprawą złej woli skaveńskiego boga, Rogatego Szczura, oraz złowrogiej mocy Chaosu.
|
Szczurzy demon
|
Nikt nie wie na pewno, skąd się biorą te stwory. Niektórzy przypuszczają, że jest to pozostałość po zniszczonym demonie, inni uważają go za wydzielinę mutantów, których ciała poddały się mocy spaczenia.
|
Śluzowiec Chaosu
|
Ten potwór toczy z ciała śluz tak żrący, że wypala ziemię, na którą skapnie. Nazywany w prosty sposób bestią Nurgla.
|
Śluzowy Ogar
|
Jeszcze bardziej przerażający, cuchnący i paskudniejszy stów niż jego pospolici krewniacy.
|
Troll chaosu
|
Obrzydliwe i przerażające widziadło, stanowi bowiem ucieleśnienie obżarstwa i skłonności do folgowania zachciankom.
|
Tłuścioch
|
Gdy pierwsze ludzkie plemiona zasiedlały Stary Świat, niewiele wiedziano o Chaosie, jednak nawet wówczas nie brakowało takich, którzy dla osobistych korzyścizaprzedali się ceimności.
|
Uwięziony
|
Sługa Nurgla przemierzający Pustkowia Chaosu w wielkiej grupie. Zawsze w ruchu przenosi się wciąż z miejsca na miejsce, głosząc chwałę zarazy, roznosząc wszędzie choroby i zostawiając za sobą setki cierpiących, obrzmiałych, ropiejących i gnijących ciał.
|
Wielki Nieczysty
|
Podobnie jak inne demony Tzeentcha, ten przebywa w swojej ojczyźnie utrzymuje postać niematerialną.
|
Wyjec
|
Ogromna masa tętniącego ciałą, skrytego pod warstwą pozszywanych ze sobą ludzkich twarzy, poruszanych przez energię Chaosu.
|
Zlepieniec Chaosu
|
W swej naturalnej formie jest bezkształtnym kłębem dymu, który przypomina cień rzucony na jasną ścianę.
|
Złodziej ciał
|
Przypomina maleńkiego wojownika odzianego w czarną zbroję.
|
Złośliwiec
|
Czarna Rozpadlina jest siedzibą potwornej istoty, która grasuje w okolicy, niekiedy zapuszcza się nawet w dalekie rejony Bastonne.
|
Bestia z Rozpadliny
|
Spaczony mocą Chaosu dzik, występujący wyłącznie na terenie Lasu Arden.
|
Dzik z Artois
|
Według opowieści pewna złośliwa wiedźma rzuciła klątwę na pewną kobietę, zamieniając ją w potwornego morskiego stwora.
|
Pomiot Theralindy
|
Jak głoszą legendy, stwór ten może zginąć jedynie w bitwie. Z tego powodu dopóki pioruny biją w jego ciało, może odmładzać się w nieskończoność.
|
Shaggoth
|
Legendarne stworzenie, narodziło się w pewnej wiosce na brzegu rzeki Grismerie. Wszyscy się zgadzają że była to największa świnia, jaka kiedykolwiek zaszczyciła swą obecnaścią Mousillon.
|
Wielka Maciora z Grismerie
|
|