Opis | Akcja | % Poprawnych |
---|---|---|
Postać może zadać kilka ciosów w jednej rundzie. | Atak wielokrotny | 100%
|
Postać rusza pędem, biegnąc z pełną prędkością. | Bieg | 100%
|
Postać wpada z impetem na przeciwnika. | Szarża | 100%
|
Postać wykonuje zwód. | Finta | 83%
|
Nie zważając na niebezpieczeństwo, postać rzuca się na wroga i zadaje potężny cios. | Szaleńczy atak | 83%
|
Postać wycofuje się z walki wręcz i może przejść kilka metrów. | Odwrót | 67%
|
Postać przygotowuje się do zablokowania lub odbicia wrogiego ciosu. | Parowanie | 67%
|
Postać nie zadaje żadnych ciosów, skupiając się wyłącznie na obronie. | Pozycja obronna | 67%
|
Postać może przejść kilka kroków. | Ruch | 67%
|
Postać zeskakuje lub przeskakuje przez jakąś przeszkodę. | Skok | 67%
|
Postać zmusza przeciwnika do przesunięcia się o dwa metry we wskazanym kierunku. | Odepchnięcie | 50%
|
Postać atakuje, przygotowując się do obrony przed ewentualnym kontratakiem. | Ostrożny atak | 50%
|
Postać przygotowuje do strzału łuk, kuszę lub broń palną. | Przeładowanie | 50%
|
Postać przyzywa i uwalnia magiczne moce. | Rzucenie zaklęcia | 50%
|
Postać poświęca chwilę, by dokładnie wymierzyć cios. | Wycelowanie | 50%
|
Postać, która stoi obok wierzchowca, może poświęcić akcję żeby go dosiąść. | Dosiadanie wierzchowca | 33%
|
Postać czeka na odpowiednią okazję do podjęcia określonego działania. | Opóźnienie | 33%
|
Postać może dobyć broń albo wyciągnąć przedmiot z sakiewki lub kieszeni. | Użycie przedmiotu | 33%
|
Leżąca postać może poświęcić akcję, żeby wstać. | Wstawanie | 33%
|
Postać wykonuje pojedynczy atak bronią białą lub strzelecką. | Zwykły atak | 33%
|
Postać zapiera się końcem piki o ziemię i czeka na atakującego przeciwnika. | Powstrzymanie | 17%
|
Postać próbuje wykorzystać w walce jedną ze swoich umiejętności. | Wykorzystanie umiejętności | 17%
|
Prawa autorskie należą do H Brothers Inc., 2008–2024
Kontakt | Przewiń w górę | Wersja na telefon