Opis | Postać | % Poprawnych |
---|---|---|
Wystrzeliwuje rakietę lecącą przez całą mapę. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia. | Jinx | 98%
|
Tworzy swoją kopię, która może atakować przeciwników. Gdy ginie, eksploduje, tworząc trzy niewielkie pułapki i zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom. | Shaco | 97%
|
Wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która odbija się do 5 razy od niego i pobliskich wrogów, zadając wrogom obrażenia magiczne z każdym odbiciem. | Brand | 95%
|
Po 3 sekundach zadaje obrażenia każdemu przeciwnikowi na mapie. | Karthus | 94%
|
Sprawia, że ona, bądź sojusznik staje się niewrażliwy, i wzywa deszcz świętych mieczy spadający na teren obok wyznaczonej osoby. | Kayle | 91%
|
Chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego. | Shen | 91%
|
Faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje premię do obrażeń od ataku oraz prędkości ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia. | Dr mundo | 88%
|
Wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom. | Senna | 83%
|
Wystrzeliwuje na wielką odległość pocisk kwasu, zadając obrażenia magiczne (znacznie zwiększone w przypadku przeciwników o niskim poziomie zdrowia). Z każdym wystrzelonym pociskiem kosztuje on więcej many. | Kog'maw | 82%
|
Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu podczas poruszania się w ich kierunku. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać. | Morgana | 82%
|
Wyzwala swoją demoniczną postać, przestraszając pobliskie wrogie stwory i zyskując obrażenia od ataku, zwiększone leczenie oraz prędkość ruchu. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony. | Aatrox | 80%
|
Na pewien czas zwiększa prędkość ruchu sojuszników. Dodatkowo ataki skracają czasy odnowienia jej umiejętności. | Sivir | 75%
|
Ładuje wielki pocisk do swojej broni i strzela w przeciwnika. Pocisk zadaje magiczne obrażenia i odrzuca przeciwnika. | Tristana | 75%
|
Eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie. | Rell | 66%
|
Ulepsza swoją następną umiejętność. | Heimerdinger | 60%
|
Prawa autorskie należą do H Brothers Inc., 2008–2024
Kontakt | Przewiń w górę | Wersja na telefon