Wszystkie umiejętonści bierne lol champions

Szczerze Andrzej Rybicki jest specjalny and ch#j.
Quiz wykonany przez Szyjaaa33
Oceń:
Ostatnio zaktualizowany: 12 maj, 2023
Jeszcze nie spróbowałeś rozwiązać tego quizu.
Po raz pierwszy przesłany4 kwiecień, 2023
Razy rozwiązany23
Średni wynik61,9%
Zgłoś quizZgłoś
60:00
Tu wpisz nazwe postaci (czy coś)
0
 / 160 odgadnięto
Quiz jest zapauzowany. Zostały ci jeszcze .
Punktacja
Twój wynik to / = %
Twój wynik jest taki sam lub lepszy od % uczestników testu także zdobyło 100%
Średni wynik to
Twój rekordowy wynik to
Twój najszybszy czas to
Przewiń w dół, aby zobaczyć odpowiedzi i więcej statystyk ...
Hint
Answer
ICATHIAŃSKA NIESPODZIANKA
-----wybucha 4 sekundy po śmierci, zadając pobliskim przeciwnikom nieuchronne obrażenia.
kog maw
DEFENSYWA ADAPTACYJNA
Podstawowe ataki wymierzone w bohaterów zapewniają -------krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej procentowi jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).
Camille
PIROMANIA
Po rzuceniu czterech zaklęć ____ ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia. ____ zaczyna grę i odradza się z dostępną Piromanią.
Annie
BEZLITOSNY GROM
Ataki i umiejętności -----dają mu prędkość ataku i ostatecznie sprawiają, że jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
volibear
ILUMINACJA
Zadające obrażenia zaklęcia ---ładują cel energią na kilka sekund. Kolejny atak ---zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu ---).
lux
WOJENNA ŚCIEŻKA
------------otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.
Hecarim
-ZDECYDOWANIE
Co trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy --- ----.
xin zhao
SPRZYJAJĄCE SZCZĘŚCIE
Po zabiciu jednostki ------ ---rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1-6 szt. złota.
twisted fate
NIEZMĄCONY INSTYNKT
Umiejętności ---------oznaczają cele, przez co jego następny atak zadaje im więcej obrażeń.
Ksante
NIESKOŃCZONA RADOŚĆ
----otrzymuje więcej doświadczenia za zadawanie ostatnich ciosów stworom, a także możliwość wzmocnienia i współdzielenia pobliskiego leczenia oraz tarczy od pobliskich sojuszników.
nilah
WZMACNIAJĄCA SIŁA CZARÓW
Prędkość ataku ----- wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.
.
Ezreal
WRODZONY UROK
------może wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie obrażeń od wrogich bohaterów lub rzucenie zaklęć zadających obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.
neeko
IONIAŃSKI ZAPAŁ
Kiedy ------ trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.
Irelia
PRZEMIANA PUSTKI
Jeśli ------w ostatnim czasie nie otrzymał obrażeń ani nie znajdował się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą znacznie niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez krótki czas od momentu otrzymania obrażeń.
malzahar
POMYŚLNE WIATRY
--------------zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy zmierza w stronę sojuszniczych bohaterów. Oni również zyskują tę premię, gdy zbliżają się do niej.
Janna
UOSOBIENIE ZEMSTY
Przy zabiciach i asystach ----zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.
varus
ZABÓJCA I WIESZCZKA
_____ korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, _____ wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną z 5.
Aphelios
KOSMICZNY KREATOR
Zadające obrażenia umiejętności _______rozkładają wrogów na ładunki Gwiezdnego Pyłu, który trwale ulepsza każdą z jego umiejętności.
Aurelion Sol
BOJOWY RYTM
Pierwszy atak podstawowy --------------zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne, zależne od jego obecnego zdrowia. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.
Jarvan
ZWARIOWANE SKRZYDŁA
------co jakiś czas zyskuje tarczę.
rakan
MIŁOSNE KLEPNIĘCIE
----- ------zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel atakiem podstawowym.
miss fortune
SZEPT
Broń --------, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. ------za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla --------inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
Jhin
LODOWY STRZAŁ
Ataki ----- spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia. Krytyczne trafienia ------ nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.
Ashe
TARCZA PRZECIWUDERZENIOWA
W miarę upływu czasu tarcza --się ładuje. Tarcza jest aktywowana przez zaatakowanie wroga umiejętnością.
vi
PROROK STARSZEGO BOGA
-------oraz Nośniki, które tworzy, powodują, że na znajdującym się w pobliżu nieprzekraczalnym terenie pojawiają się Macki. Macki atakują Dusze, Nośniki oraz ofiary Srogiej Lekcji -----. Macki zadają trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Jeśli zadadzą obrażenia bohaterowi, ---------zostanie uleczona.
Illaoi
ROSNĄCY OGIEŃ
Użycie zadających obrażenia umiejętności -----skróci czas odnowienia Mantry.
karma
WSTRZĄSAJĄCE UDERZENIA
Podstawowe ataki ---- nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia. Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i odniesie obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund na cel nie mogą zostać nałożone nowe ładunki, ale ataki ------ zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.
Braum
UKRYTE ZAGROŻENIE
Pobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności ------wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami. Kiedy ------jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny podstawowy atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowe obrażenia magiczne i spowolni go na parę sekund.
kha zix
CHOJRACKI IMPULS
Gdy -----trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki -----w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki -----przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.
samira
ZWINNE KROKI
-----otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
sivir
PRÓBA OGNIA
Co kilka sekund atak -------w zwarciu podpala jego cel
Gangplank
NIEZŁOMNY SZTURM
Następujące po sobie ataki podstawowe -----zwiększają stopniowo jego prędkość ataku.
Jax
KONIEC OSTRZA
Umiejętności -----ranią bohaterów i duże potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy -----zaatakuje bohatera ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma rozłożone w czasie duże obrażenia od krwawienia.
talon
OSTRZA CIENI
Co parę sekund następny atak ------zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go. Ataki podstawowe --------skracają czas odnowienia tej umiejętności.
nocturne
TYSIĄC CIĘĆ
Ataki ----zadają dodatkowe obrażenia magiczne w zależności od poziomu zdrowia celu. Krawczyni leczy się o część obrażeń zadanych bohaterom za pomocą tego efektu.
Gwen
ZEW FRELJORDU
----zwiększa prędkość ataku i ruchu ------oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki -------zadają obrażenia wrogom wokół celu.
nunu i willump
DZIEDZICTWO SHURIMY
-------może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży
Azir
NADEJŚCIE CIEMNOŚCI
Po trafieniu bohaterów lub potworów 3 atakami lub zaklęciami ------zyskuje potężną, zadającą obrażenia aurę i prędkość ruchu.
mordekaiser
BARIERA MANY
Kiedy zdrowie ------- spada do niskiego poziomu, bohater zyskuje tarczę zależną od swojej many.
.
Blitzcrank
LIGA -------------
----- zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje ------ dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.
Draven
ZAGŁADA I MROK
---co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, ------nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
vex
WYTRWAŁOŚĆ
Jeśli ------przez pewien czas nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami, zaczyna regenerować pewien procent całkowitego zdrowia co sekundę.
Garen
NOWY LOS
Strzelba -------ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.
Graves
ODKSZTAŁCANIE FORMY
-----atakuje wolno, ale przy trafieniu wykrada celowi pancerz i odporność na magię, zadając dodatkowo obrażenia zależne od wartości wykradzionych statystyk.
rell
KRÓTKI LONT
Co jakiś czas następny podstawowy atak -----zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć ----użyje umiejętności.
ziggs
GRAD CIOSÓW
Kiedy --- ----użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
lee sin
SZLAK ŁOWCY
Co drugi atak ----zadaje obrażenia magiczne. Dodatkowo jego szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona.
yone
KRÓLEWSKI PRZYWILEJ
Pierwszy atak podstawowy lub pierwsza umiejętność ------przeciwko danemu wrogowi zadaje dodatkowe obrażenia.
qiyana
KRWOTOK
Ataki i umiejętności ------, które zadają obrażenia, sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. ------ wpada w szał i zyskuje ogromne obrażenia od ataku, gdy efekt maksymalnie skumuluje się na jego celu.
Darius
PRZYPŁYW MANY
Ataki podstawowe ----tymczasowo przywracają mu manę.
xerath
TOKSYCZNE ŚLIZGANIE
-----wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu.
singed
WYPEŁNIONY SNAMI KOSTUR
Trafienie bohatera lub potwora umiejętnością zada dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie, których wysokość zależy od maksymalnego zdrowia celu.
lillia
WIELKA EWOLUCJA
------może ulepszyć swoje podstawowe umiejętności po zdobyciu zabójstw wrogów.
viktor
UZBROJENIE HEXTECH
Pewien procent obrażeń wynikających z podstawowych ataków ------ jest przekształcany w obrażenia magiczne. Co jakiś czas -----------może podnieść Paczkę ze swojej bazy, zyskując prędkość ruchu i wzmacniając użycie Walkirii.
corki
CHWALEBNA ŚMIERĆ
Po śmierci ----tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
sion
W GŁOWĘ
Co kilka podstawowych ataków lub przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionych siecią, ------ trafi w głowę, zadając dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
Caitlyn
PASTERZ DUSZ
Przeklęta Horda: ----przyzywa Istoty Mgły, które osaczają i atakują pobliskich wrogów.
yorick
KRÓLEWSKI TRYBUT
Kiedy koło -----ginie wroga jednostka, bohater leczy się o pewien procent jej maksymalnego zdrowia.
trundle
PODZIAŁ KOMÓRKOWY
Ilekroć ---trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń ---rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, ---powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię ----. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
zac
WĘŻOWY WDZIĘK
------- zyskuje prędkość ruchu co poziom, ale nie może kupować butów.
Cassiopeia
ROZGRZESZENIE
Kiedy wokół -----umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. -----może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa -------, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne. Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa ------zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.
senna
PARTYZANTKA
Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, -----na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, -----może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności -----zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.
teemo
UDERZENIE KOLOSA
Co kilka sekund następny atak podstawowy -------zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze.
Galio
CHCIWOŚĆ
Czasy odnowienia umiejętności -------zostają znacznie skrócone, jeżeli zginie bohater, któremu niedawno zadała obrażenia. Jeśli -------podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne.
katarina
WIĘCEJ ISKIEREK!
Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak ---zada dodatkowe obrażenia magiczne.
zoe
FURIA CÓRY SMOKÓW
-----zadaje dodatkowe obrażenia Smokom oraz zyskuje pancerz i odporność na magię. Gdy wraz z sojusznikami uśmierca kolejne Smoki, zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię.
shyvana
DAR TOPIELCÓW
Kiedy -----ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. -----nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.
pyke
WIECZNY GŁÓD
Ataki podstawowe ------zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.
warwick
REZONANS NAPĘDU Z
Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, ------zyskuje premię do prędkości ruchu
Ekko
ŚMIERTELNY JAD
Podstawowe ataki -----zatruwają jego cel, zadając co sekundę nieuchronne obrażenia.
twitch
AKORD POTĘGI
Accelerando: ----na stałe zyskuje przyspieszenie podstawowych umiejętności za ich poprawne używanie, aż do osiągnięcia limitu. Gdy to nastąpi, kolejne udane użycia będą skracać czas odnowienia jej superumiejętności. Akord Potęgi: Co kilka rzuconych zaklęć kolejny atak -----zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, której podstawowej umiejętności użyła jako ostatniej.
sona
PRZEKLĘTY DOTYK
Podstawowe ataki _____ przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowe obrażenia nieuchronne za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.
Amumu
CHODZIĆ, GDZIE CHCIEĆ
------- zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. ------- może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności. -------- ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.
Dr Mundo
POCHŁANIANIE DUSZ
-----wysysa dusze swoich wrogów, lecząc się, gdy zadaje obrażenia bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.
morgana
ZUCHWAŁOŚĆ
Rzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki ------, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.
taric
HEXTECHOWA SYNERGIA
Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez ---------.
Heimerdinger
WTÓRNY OGIEŃ
Podstawowe ataki ----oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne.
urgot
PAKT ZE ŚMIERCIĄ
W chwili śmierci ------przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.
karthus
ZRODZONA Z LODU NIEWOLA
Gdy wrogi bohater zginie w pobliżu -------, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem. Zamarznięci Niewolnicy spowalniają pobliskich wrogów, a po chwili pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.
lissandra
TYTAN ZE ZŁOMOWISKA
Każde rzucone przez ----zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie ------nie może jednak rzucać zaklęć.
rumble
ŻELAZNA AMBASADOR
----rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.
poppy
RZĄDY GNIEWU
Ataki ------generują furię. Na niskim poziomie zdrowia bohater generuje więcej furii. Furia może wzmocnić jego umiejętności dodatkowymi efektami.
renekton
ZNAK BURZY
------ogłusza wrogów, których trzykrotnie trafi swoimi umiejętnościami.
kennen
NIEWIDOCZNY DRAPIEŻNIK
Będąc w zaroślach, -----skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. ------tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona. Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika -----i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.
rengar
NIECZYSTA WALKA
Każde co trzecie trafienie atakiem lub umiejętnością _____ zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zapewnia mu tarczę, jeśli celem był bohater. W trakcie ataku ____ wykonuje dodatkowy strzał, zadając zmniejszone obrażenia. Może anulować ten strzał, by w zamian otrzymać dodatkową prędkość ruchu.
Akshan
FURIA --------
Trafianie przez -----atakami lub podstawowymi umiejętnościami generuje furię. Gdy jest zanurzona, pochłania tę furię, by przywrócić sobie zdrowie.
rek sai
DRUGA SKÓRA
Podstawowe ataki -------kumulują Plazmę, zadając zwiększające się dodatkowe obrażenia magiczne. Efekty unieruchamiające rzucane przez sojuszników pomagają kumulować Plazmę. Ponadto zakupione przez -------przedmioty ulepszają jej zaklęcia podstawowe, nadając im potężne właściwości.
kai sa
ZBAWIENIE
----porusza się szybciej, gdy biegnie w stronę pobliskich sojuszników z niskim poziomem zdrowia.
soraka
PIĘTNO ZABÓJCZYNI
Zadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak ____ o dodatkowy zasięg i obrażenia.
Akali
TRANSCENDENCJA
----otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności. Mroczna Kula: -----może przechowywać dodatkowy ładunek Siła Woli: Dodatkowe obrażenia nieuchronne. Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele Wyzwolona Moc: Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.
syndra
WOLA ŚMIERTELNIKA
Po każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie -----zostaje wzmocnione.
pantheon
KOCIA PRZYJAŹŃ
Co jakiś czas, kiedy -----uderzy bohatera atakiem lub umiejętnością, odnawia ona zdrowie swoje i kolejnego sojusznika, do którego się Przywiąże. -----generuje wyjątkową więź ze swoimi sojusznikami, kiedy jest Przywiązana. Sojusznik z najsilniejszą więzią wzmacnia umiejętności ------, gdy jest ona do niego Przywiązana.
yuumi
PŁOMIEŃ
Zaklęcia ------ podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli ----- zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.
Brand
POGARDA DLA SŁABYCH
Podstawowe ataki ----zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.
zed
SPIĘTRZONE FALE
Ilekroć -----trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni na krótki czas premię do prędkości ruchu.
nami
DROGA WĘDROWCA
Szansa na trafienie krytyczne -----jest zwiększona. Dodatkowo -----tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.
yasuo
MIĘSOŻERCA
Ilekroć ------- zabija jednostkę, odzyskuje zdrowie i manę, w ilości zależnej od jego poziomu.
Cho gath
GNIEW PÓŁNOCY
Jeżeli -----znajdzie się poza walką, zyska Mroźny Pancerz, który daje pancerz, odporność na magię oraz niewrażliwość na spowolnienia. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu przez ------obrażeń. ------może zadać obrażenia ogłuszonemu wrogowi, aby go rozbić, zadając wysokie obrażenia magiczne.
sejuani
DEMONICZNY CIEŃ
Gdy -----przebywa poza walką, otacza się Demonicznym Cieniem. Demoniczny Cień leczy -----, gdy ma mało zdrowia i daje jej kamuflaż po 6. poziomie.
Evelynn
BITEWNY SZAŁ
------zyskuje furię za każdy atak, trafienie krytyczne i ostateczny cios, który zada. Furia zwiększa jego szanse na trafienie krytyczne oraz może zostać zużyta przez umiejętność Zew Krwi.
tryndamere
KRWIOŻERCZY PAKT
Każde 30 pkt. dodatkowego zdrowia daje -----1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — 1,6 pkt. zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).
vladimir
POMOST
----ma cztery podstawowe umiejętności, których może używać, by przyjąć inny styl, a ponowne rzucenie powoduje jego odnowienie wraz z dodatkowymi korzyściami. Ponadto po rzuceniu umiejętności dwa następne ataki ------mają zwiększoną prędkość ataku.
udyr
PIX, DUSZEK TOWARZYSZ
Pix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze inną jednostkę.
lulu
ZEW WĘDROWCA
Meepy: -------przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy -------zbierze wystarczająco dużo dzwonków, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by ------- mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.
Bard
LEWAROWANIE
Ataki -----zadają dodatkowe obrażenia i oznaczają wrogów. Sojusznicy ------zadają dodatkowe obrażenia oznaczonym wrogom.
renata
KRÓLOWA PAJĄKÓW
Ludzka postać: Gdy -----------trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka. Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przywracają zdrowie ------.
Elise
CZYSTE CIĘCIA
Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy -----trafi wszystkie cele na jej drodze i pozostawi Pióro.
xayah
KAMIENNA SKÓRA
-----zyskuje kumulującą się premię do pancerza i regeneracji zdrowia podczas walki z bohaterami i potworami.
wukong
ZNAK WIECZNYCH ŁOWCÓW
-----mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków --------.
.
kindred
NA CELOWNIKU
Zasięg ataku -----zwiększa się za każdym razem, gdy zdobędzie ona poziom.
tristana
LUSTRZANY OBRAZ
Gdy poziom zdrowia -----spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.
leblanc
ODRODZENIE
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń ___ przybiera postać jaja i odradza się z pełnią zdrowia.
Anivia
DUSZOŻERCA
------wykrada siły życiowe nieprzyjaciół, otrzymując premię do kradzieży życia.
nasus
KOLCZASTA SKORUPA
Podstawowe ataki ------zadają dodatkowe obrażenia magiczne, skalujące się z jego pancerzem.
rammus
PETRUCYTOWA EKSPLOZJA
Po rzuceniu zaklęcia ----otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki ----zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy -----dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku.
sylas
LAWENDOWA ŚMIERĆ
------ na stałe zyskuje ładunki prędkości ataku po wzięciu udziału w zabójstwie dużych stworów, potworów i bohaterów. Tymczasowo otrzymuje również dodatkową prędkość ataku po użyciu umiejętności.
Bel veth
POTĘPIENIE
-----może zbierać dusze wrogów, którzy umarli nieopodal niego, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności.
thresh
SKAARL, TCHÓRZLIWA JASZCZURKA
----jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, -----z niej zsiądzie. Gdy ----- porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. ------może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi -----wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia
kled
MIOTACZ ŚWIATŁA
Za każdym razem, gdy ------użyje umiejętności, jego następny atak będzie podwójnym strzałem. Kiedy -----otrzymuje wzmocnienie od innego sojusznika, jego 2 następne ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne.
lucian
GEN GNIEWU
---generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega------, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.
Gnar
KOSA DARKINÓW
-----włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Albo zwycięży Darkin, albo -----pokona Rhaasta i stanie się Cienistym Skrytobójcą. Darkin: Ulecz się o procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności. Cienisty Skrytobójca: Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami zadajesz dodatkowe obrażenia.
kayn
BARIERA KI
Po użyciu umiejętności -----otrzymuje tarczę. Wpływanie na innych bohaterów skraca czas odnowienia tego efektu.
shen
SKALNA SURFERKA
------zyskuje prędkość ruchu w pobliżu ściań.
taliyah
POWALAJĄCY CIOS
Pierwszy wymierzony w dany cel atak -------zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na chwilę unieruchamia trafionego wroga.
nautilus
KRADZIEŻ ESENCJI
Po zabiciu 9 stworów lub potworów ___ się leczy. Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera ____ przywraca sobie większą ilość zdrowia.
Ahri
NOCNA ŁOWCZYNI
-----bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując MovementSpeed jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.
vayne
NAKRĘCANIE
Ataki -----zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy ------atakuje ten sam cel.
orianna
GRASOWANIE
Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu -------o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek. Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że -----zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu -------zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
nidalee
BOSKIE WYWYŻSZENIE
W miarę jak ---------zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki są wzmacniane przez same niebiosa. Jej skrzydła stają w płomieniach, gdy stopniowo zyskuje prędkość ataku, prędkość ruchu, zasięg ataku oraz ataki będące falami ognia.
kayle
HART GLADIATORA
Wykonując ataki podstawowe, ----uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. -----nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia, zależnie od swojego brakującego zdrowia.
sett
ŻYWA KUŹNIA
----zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. ------może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem. Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.
ornn
KRYSZTAŁOWE IGLICE
Obecność -----sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Kryształy mogą zostać zdobyte przez każdą z drużyn poprzez stanie blisko nich. -----ma zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku, oraz regenerację many, gdy znajduje się w pobliżu kryształów kontrolowanych przez jego drużynę.
skarner
HAPPY HOUR
-----co pewien czas leczy się po użyciu umiejętności.
Gragas
GONITWA
Valor, demaciański orzeł ------, raz na jakiś czas oznacza wrogów jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak -----wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.
quinn
SŁONECZNY BLASK
Zaklęcia zadające obrażenia na 1,5 sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask i zadają dodatkowe obrażenia magiczne.
leona
CZAS W BUTELCE
-----zbiera czas jako doświadczenie, które może przekazać sojusznikom. Kiedy zbierze wystarczająco pkt. doświadczenia, aby awansować sojusznika, może przekazać je, klikając go prawym przyciskiem myszy. ----otrzymuje tyle samo pkt. doświadczenia ile przekazuje.
zilean
SMAKOSZ
----------korzysta ze swojego masywnego cielska, by wzmocnić swoje ataki, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia zależne od jego całkowitego zdrowia. Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom kumuluje ładunki Smakosza. Przy 3 ładunkach może użyć Pożarcia na wrogim bohaterze.
tahm kench
KRWIOŻERCZE STADO
Kruki ----zbierają Skrawki Duszy, które go leczą i na stałe zwiększają jego maksymalne zdrowie.
swain
PRZYJACIEL LASU
----nie może atakować niepotężnych potworów ani zostać przez nie zaatakowany. -----może tworzyć w obozach w dżungli magiczne zagajniki, które rozkwitają wraz z upływem czasu. Gdy zagajnik rozkwitnie w pełni, ----może uwolnić potwory, aby otrzymać złoto i punkty doświadczenia. Od poziomu 5. -----może dzielić się wzmocnieniami z dżungli z sojusznikami.
Ivern
GRANITOWA TARCZA
-----jest pokryty warstwą skał, która pochłania obrażenia w wysokości 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeżeli -----nie zostanie trafiony przez 10 sek., tarcza się odnowi.
malphite
GNIEW BERSERKERA
-----zyskuje prędkość ataku oraz kradzież życia w zależności od jego brakującego zdrowia.
olaf
ZABAWMY SIĘ!
--------otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
Jinx
CIOS W PLECY
Podstawowy atak -----i Zatrute Sztylety zadają dodatkowe obrażenia podczas atakowania od tyłu.
shaco
OSTRZE KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY
Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku ----- zwiększa się na 3 następne ataki.
Diana
TANIEC FECHMISTRZYNI
---------ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.
Fiora
ZWINNY WOJOWNIK
-----może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.
Fizz
TO TYLKO STRACH NA WRÓBLE
--------zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.
Fiddlesticks
MISTRZOSTWO MAGII
Zaklęcia -----zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.
ryze
OSOBOWOŚĆ SCENICZNA
-------dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
seraphine
NIEZWYKLE NIKCZEMNA MOC
-----jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem lub wzięcie udziału w zabójstwie trwale zwiększa moc umiejętności ------.
veigar
RUNICZNE OSTRZE
Umiejętności ----doładowują jej ostrze, a ataki podstawowe wykorzystują ładunki do zadania dodatkowych obrażeń.
riven
ŻYWA BATERIA
----zyskuje prędkość ruchu za każdym razem, gdy otrzyma tarczę. Gdy zniszczy tarczę wroga, wchłania jej energię i sama zyskuje ochronę tarczy.
zeri
DEKONSTRUKCJA ORGANICZNA
Umiejętności ------przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.
vel koz
STYL SIEWCY ŚMIERCI
Co pewien czas następny atak podstawowy ____ zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go zależnie od maksymalnego zdrowia celu.
Aatrox
WOJENNA GRACJA
Jeżeli -----otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.
kalista
KAMIEŃ PUSTKI
------otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.
kassadin
TRIUMFALNY RYK
____ładuje swój ryk poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.
Alistar
KONDENSATOR HEXTECHOWY
Po zmianie broni -------na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.
Jayce
DOMINACJA SUWERENA
Wrogowie, którzy zostaną pokonani przez -----, staną się upiorami. Poprzez zaatakowanie upiora ----przejmuje kontrolę nad martwym ciałem wroga, lecząc się o pewien procent maks. zdrowia celu i zyskując dostęp do podstawowych umiejętności i przedmiotów celu. Zamienia superumiejętność wroga na darmowe użycie swojej.
viego
CIERNIOWY OGRÓD
Nasiona regularnie pojawiają się dookoła -----, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. ---może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.
zyra
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy