Statystyki dla Wszystkie umiejętonści bierne lol champions

Kliknij tutaj aby rozwiązać quiz!

Ogólne statystyki

  • Ten quiz został rozwiązany 23 razy
  • Średni wynik to 99 z 160

Statystyki odpowiedzi

HintOdpowiedź% Poprawnych
ICATHIAŃSKA NIESPODZIANKA
-----wybucha 4 sekundy po śmierci, zadając pobliskim przeciwnikom nieuchronne obrażenia.
kog maw
92%
PIROMANIA
Po rzuceniu czterech zaklęć ____ ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia. ____ zaczyna grę i odradza się z dostępną Piromanią.
Annie
85%
LODOWY STRZAŁ
Ataki ----- spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia. Krytyczne trafienia ------ nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.
Ashe
77%
OSTRZE KSIĘŻYCOWEJ POŚWIATY
Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku ----- zwiększa się na 3 następne ataki.
Diana
77%
IONIAŃSKI ZAPAŁ
Kiedy ------ trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.
Irelia
77%
SŁONECZNY BLASK
Zaklęcia zadające obrażenia na 1,5 sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask i zadają dodatkowe obrażenia magiczne.
leona
77%
NIEWIDOCZNY DRAPIEŻNIK
Będąc w zaroślach, -----skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. ------tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona. Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika -----i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.
rengar
77%
SKALNA SURFERKA
------zyskuje prędkość ruchu w pobliżu ściań.
taliyah
77%
KRADZIEŻ ESENCJI
Po zabiciu 9 stworów lub potworów ___ się leczy. Po wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera ____ przywraca sobie większą ilość zdrowia.
Ahri
69%
ODRODZENIE
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń ___ przybiera postać jaja i odradza się z pełnią zdrowia.
Anivia
69%
ZABÓJCA I WIESZCZKA
_____ korzysta z 5 broni Lunari stworzonych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, _____ wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną z 5.
Aphelios
69%
KOSMICZNY KREATOR
Zadające obrażenia umiejętności _______rozkładają wrogów na ładunki Gwiezdnego Pyłu, który trwale ulepsza każdą z jego umiejętności.
Aurelion Sol
69%
DZIEDZICTWO SHURIMY
-------może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży
Azir
69%
LAWENDOWA ŚMIERĆ
------ na stałe zyskuje ładunki prędkości ataku po wzięciu udziału w zabójstwie dużych stworów, potworów i bohaterów. Tymczasowo otrzymuje również dodatkową prędkość ataku po użyciu umiejętności.
Bel veth
69%
DEFENSYWA ADAPTACYJNA
Podstawowe ataki wymierzone w bohaterów zapewniają -------krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej procentowi jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).
Camille
69%
WĘŻOWY WDZIĘK
------- zyskuje prędkość ruchu co poziom, ale nie może kupować butów.
Cassiopeia
69%
UZBROJENIE HEXTECH
Pewien procent obrażeń wynikających z podstawowych ataków ------ jest przekształcany w obrażenia magiczne. Co jakiś czas -----------może podnieść Paczkę ze swojej bazy, zyskując prędkość ruchu i wzmacniając użycie Walkirii.
corki
69%
LIGA -------------
----- zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje ------ dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.
Draven
69%
CHODZIĆ, GDZIE CHCIEĆ
------- zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. ------- może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności. -------- ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.
Dr Mundo
69%
KRÓLOWA PAJĄKÓW
Ludzka postać: Gdy -----------trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka. Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przywracają zdrowie ------.
Elise
69%
TO TYLKO STRACH NA WRÓBLE
--------zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.
Fiddlesticks
69%
TANIEC FECHMISTRZYNI
---------ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.
Fiora
69%
UDERZENIE KOLOSA
Co kilka sekund następny atak podstawowy -------zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze.
Galio
69%
PRÓBA OGNIA
Co kilka sekund atak -------w zwarciu podpala jego cel
Gangplank
69%
WYTRWAŁOŚĆ
Jeśli ------przez pewien czas nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami, zaczyna regenerować pewien procent całkowitego zdrowia co sekundę.
Garen
69%
NOWY LOS
Strzelba -------ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.
Graves
69%
WOJENNA ŚCIEŻKA
------------otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.
Hecarim
69%
HEXTECHOWA SYNERGIA
Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez ---------.
Heimerdinger
69%
PROROK STARSZEGO BOGA
-------oraz Nośniki, które tworzy, powodują, że na znajdującym się w pobliżu nieprzekraczalnym terenie pojawiają się Macki. Macki atakują Dusze, Nośniki oraz ofiary Srogiej Lekcji -----. Macki zadają trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Jeśli zadadzą obrażenia bohaterowi, ---------zostanie uleczona.
Illaoi
69%
PRZYJACIEL LASU
----nie może atakować niepotężnych potworów ani zostać przez nie zaatakowany. -----może tworzyć w obozach w dżungli magiczne zagajniki, które rozkwitają wraz z upływem czasu. Gdy zagajnik rozkwitnie w pełni, ----może uwolnić potwory, aby otrzymać złoto i punkty doświadczenia. Od poziomu 5. -----może dzielić się wzmocnieniami z dżungli z sojusznikami.
Ivern
69%
KONDENSATOR HEXTECHOWY
Po zmianie broni -------na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.
Jayce
69%
SZEPT
Broń --------, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. ------za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla --------inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
Jhin
69%
WOJENNA GRACJA
Jeżeli -----otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.
kalista
69%
PAKT ZE ŚMIERCIĄ
W chwili śmierci ------przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.
karthus
69%
KAMIEŃ PUSTKI
------otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.
kassadin
69%
ZRODZONA Z LODU NIEWOLA
Gdy wrogi bohater zginie w pobliżu -------, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem. Zamarznięci Niewolnicy spowalniają pobliskich wrogów, a po chwili pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.
lissandra
69%
ILUMINACJA
Zadające obrażenia zaklęcia ---ładują cel energią na kilka sekund. Kolejny atak ---zapali tę energię, zadając celowi dodatkowe obrażenia magiczne (zależne od poziomu ---).
lux
69%
GRANITOWA TARCZA
-----jest pokryty warstwą skał, która pochłania obrażenia w wysokości 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeżeli -----nie zostanie trafiony przez 10 sek., tarcza się odnowi.
malphite
69%
WRODZONY UROK
------może wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie obrażeń od wrogich bohaterów lub rzucenie zaklęć zadających obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.
neeko
69%
GRASOWANIE
Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu -------o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek. Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że -----zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu -------zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
nidalee
69%
NIESKOŃCZONA RADOŚĆ
----otrzymuje więcej doświadczenia za zadawanie ostatnich ciosów stworom, a także możliwość wzmocnienia i współdzielenia pobliskiego leczenia oraz tarczy od pobliskich sojuszników.
nilah
69%
GNIEW BERSERKERA
-----zyskuje prędkość ataku oraz kradzież życia w zależności od jego brakującego zdrowia.
olaf
69%
ŻELAZNA AMBASADOR
----rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.
poppy
69%
ROZGRZESZENIE
Kiedy wokół -----umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. -----może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa -------, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne. Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa ------zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.
senna
69%
HART GLADIATORA
Wykonując ataki podstawowe, ----uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. -----nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia, zależnie od swojego brakującego zdrowia.
sett
69%
BARIERA KI
Po użyciu umiejętności -----otrzymuje tarczę. Wpływanie na innych bohaterów skraca czas odnowienia tego efektu.
shen
69%
FURIA CÓRY SMOKÓW
-----zadaje dodatkowe obrażenia Smokom oraz zyskuje pancerz i odporność na magię. Gdy wraz z sojusznikami uśmierca kolejne Smoki, zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię.
shyvana
69%
KRYSZTAŁOWE IGLICE
Obecność -----sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Kryształy mogą zostać zdobyte przez każdą z drużyn poprzez stanie blisko nich. -----ma zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku, oraz regenerację many, gdy znajduje się w pobliżu kryształów kontrolowanych przez jego drużynę.
skarner
69%
KRWIOŻERCZE STADO
Kruki ----zbierają Skrawki Duszy, które go leczą i na stałe zwiększają jego maksymalne zdrowie.
swain
69%
PETRUCYTOWA EKSPLOZJA
Po rzuceniu zaklęcia ----otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki ----zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy -----dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku.
sylas
69%
POTĘPIENIE
-----może zbierać dusze wrogów, którzy umarli nieopodal niego, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności.
thresh
69%
SPRZYJAJĄCE SZCZĘŚCIE
Po zabiciu jednostki ------ ---rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1-6 szt. złota.
twisted fate
69%
NIEZWYKLE NIKCZEMNA MOC
-----jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem lub wzięcie udziału w zabójstwie trwale zwiększa moc umiejętności ------.
veigar
69%
DOMINACJA SUWERENA
Wrogowie, którzy zostaną pokonani przez -----, staną się upiorami. Poprzez zaatakowanie upiora ----przejmuje kontrolę nad martwym ciałem wroga, lecząc się o pewien procent maks. zdrowia celu i zyskując dostęp do podstawowych umiejętności i przedmiotów celu. Zamienia superumiejętność wroga na darmowe użycie swojej.
viego
69%
KRWIOŻERCZY PAKT
Każde 30 pkt. dodatkowego zdrowia daje -----1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — 1,6 pkt. zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).
vladimir
69%
CZYSTE CIĘCIA
Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy -----trafi wszystkie cele na jej drodze i pozostawi Pióro.
xayah
69%
DROGA WĘDROWCA
Szansa na trafienie krytyczne -----jest zwiększona. Dodatkowo -----tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.
yasuo
69%
PASTERZ DUSZ
Przeklęta Horda: ----przyzywa Istoty Mgły, które osaczają i atakują pobliskich wrogów.
yorick
69%
PODZIAŁ KOMÓRKOWY
Ilekroć ---trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń ---rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, ---powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię ----. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
zac
69%
ŻYWA BATERIA
----zyskuje prędkość ruchu za każdym razem, gdy otrzyma tarczę. Gdy zniszczy tarczę wroga, wchłania jej energię i sama zyskuje ochronę tarczy.
zeri
69%
PIĘTNO ZABÓJCZYNI
Zadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak ____ o dodatkowy zasięg i obrażenia.
Akali
62%
ZEW WĘDROWCA
Meepy: -------przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy -------zbierze wystarczająco dużo dzwonków, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by ------- mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.
Bard
62%
PŁOMIEŃ
Zaklęcia ------ podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli ----- zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.
Brand
62%
W GŁOWĘ
Co kilka podstawowych ataków lub przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionych siecią, ------ trafi w głowę, zadając dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
Caitlyn
62%
MIĘSOŻERCA
Ilekroć ------- zabija jednostkę, odzyskuje zdrowie i manę, w ilości zależnej od jego poziomu.
Cho gath
62%
KRWOTOK
Ataki i umiejętności ------, które zadają obrażenia, sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. ------ wpada w szał i zyskuje ogromne obrażenia od ataku, gdy efekt maksymalnie skumuluje się na jego celu.
Darius
62%
DEMONICZNY CIEŃ
Gdy -----przebywa poza walką, otacza się Demonicznym Cieniem. Demoniczny Cień leczy -----, gdy ma mało zdrowia i daje jej kamuflaż po 6. poziomie.
Evelynn
62%
WZMACNIAJĄCA SIŁA CZARÓW
Prędkość ataku ----- wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.
.
Ezreal
62%
GEN GNIEWU
---generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega------, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.
Gnar
62%
TYSIĄC CIĘĆ
Ataki ----zadają dodatkowe obrażenia magiczne w zależności od poziomu zdrowia celu. Krawczyni leczy się o część obrażeń zadanych bohaterom za pomocą tego efektu.
Gwen
62%
POMYŚLNE WIATRY
--------------zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy zmierza w stronę sojuszniczych bohaterów. Oni również zyskują tę premię, gdy zbliżają się do niej.
Janna
62%
ZABAWMY SIĘ!
--------otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
Jinx
62%
CHCIWOŚĆ
Czasy odnowienia umiejętności -------zostają znacznie skrócone, jeżeli zginie bohater, któremu niedawno zadała obrażenia. Jeśli -------podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne.
katarina
62%
BOSKIE WYWYŻSZENIE
W miarę jak ---------zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki są wzmacniane przez same niebiosa. Jej skrzydła stają w płomieniach, gdy stopniowo zyskuje prędkość ataku, prędkość ruchu, zasięg ataku oraz ataki będące falami ognia.
kayle
62%
KOSA DARKINÓW
-----włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Albo zwycięży Darkin, albo -----pokona Rhaasta i stanie się Cienistym Skrytobójcą. Darkin: Ulecz się o procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności. Cienisty Skrytobójca: Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami zadajesz dodatkowe obrażenia.
kayn
62%
UKRYTE ZAGROŻENIE
Pobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności ------wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami. Kiedy ------jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny podstawowy atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowe obrażenia magiczne i spowolni go na parę sekund.
kha zix
62%
ZNAK WIECZNYCH ŁOWCÓW
-----mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków --------.
.
kindred
62%
SKAARL, TCHÓRZLIWA JASZCZURKA
----jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, -----z niej zsiądzie. Gdy ----- porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. ------może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi -----wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia
kled
62%
LUSTRZANY OBRAZ
Gdy poziom zdrowia -----spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.
leblanc
62%
MIOTACZ ŚWIATŁA
Za każdym razem, gdy ------użyje umiejętności, jego następny atak będzie podwójnym strzałem. Kiedy -----otrzymuje wzmocnienie od innego sojusznika, jego 2 następne ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne.
lucian
62%
PIX, DUSZEK TOWARZYSZ
Pix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze inną jednostkę.
lulu
62%
PRZEMIANA PUSTKI
Jeśli ------w ostatnim czasie nie otrzymał obrażeń ani nie znajdował się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą znacznie niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez krótki czas od momentu otrzymania obrażeń.
malzahar
62%
MIŁOSNE KLEPNIĘCIE
----- ------zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel atakiem podstawowym.
miss fortune
62%
NADEJŚCIE CIEMNOŚCI
Po trafieniu bohaterów lub potworów 3 atakami lub zaklęciami ------zyskuje potężną, zadającą obrażenia aurę i prędkość ruchu.
mordekaiser
62%
SPIĘTRZONE FALE
Ilekroć -----trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni na krótki czas premię do prędkości ruchu.
nami
62%
OSTRZA CIENI
Co parę sekund następny atak ------zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go. Ataki podstawowe --------skracają czas odnowienia tej umiejętności.
nocturne
62%
ŻYWA KUŹNIA
----zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł. ------może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem. Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.
ornn
62%
GONITWA
Valor, demaciański orzeł ------, raz na jakiś czas oznacza wrogów jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak -----wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.
quinn
62%
ZWARIOWANE SKRZYDŁA
------co jakiś czas zyskuje tarczę.
rakan
62%
KOLCZASTA SKORUPA
Podstawowe ataki ------zadają dodatkowe obrażenia magiczne, skalujące się z jego pancerzem.
rammus
62%
FURIA --------
Trafianie przez -----atakami lub podstawowymi umiejętnościami generuje furię. Gdy jest zanurzona, pochłania tę furię, by przywrócić sobie zdrowie.
rek sai
62%
RUNICZNE OSTRZE
Umiejętności ----doładowują jej ostrze, a ataki podstawowe wykorzystują ładunki do zadania dodatkowych obrażeń.
riven
62%
TYTAN ZE ZŁOMOWISKA
Każde rzucone przez ----zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie ------nie może jednak rzucać zaklęć.
rumble
62%
MISTRZOSTWO MAGII
Zaklęcia -----zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.
ryze
62%
CHOJRACKI IMPULS
Gdy -----trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki -----w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki -----przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.
samira
62%
OSOBOWOŚĆ SCENICZNA
-------dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
seraphine
62%
CIOS W PLECY
Podstawowy atak -----i Zatrute Sztylety zadają dodatkowe obrażenia podczas atakowania od tyłu.
shaco
62%
TOKSYCZNE ŚLIZGANIE
-----wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu.
singed
62%
CHWALEBNA ŚMIERĆ
Po śmierci ----tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
sion
62%
ZBAWIENIE
----porusza się szybciej, gdy biegnie w stronę pobliskich sojuszników z niskim poziomem zdrowia.
soraka
62%
TRANSCENDENCJA
----otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności. Mroczna Kula: -----może przechowywać dodatkowy ładunek Siła Woli: Dodatkowe obrażenia nieuchronne. Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele Wyzwolona Moc: Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.
syndra
62%
SMAKOSZ
----------korzysta ze swojego masywnego cielska, by wzmocnić swoje ataki, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia zależne od jego całkowitego zdrowia. Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom kumuluje ładunki Smakosza. Przy 3 ładunkach może użyć Pożarcia na wrogim bohaterze.
tahm kench
62%
PARTYZANTKA
Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, -----na czas nieokreślony staje się niewidzialny. Będąc w zaroślach, -----może aktywować i utrzymać niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie niewidzialności -----zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na kilka sekund.
teemo
62%
ŚMIERTELNY JAD
Podstawowe ataki -----zatruwają jego cel, zadając co sekundę nieuchronne obrażenia.
twitch
62%
ZAGŁADA I MROK
---co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, ------nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
vex
62%
WIELKA EWOLUCJA
------może ulepszyć swoje podstawowe umiejętności po zdobyciu zabójstw wrogów.
viktor
62%
BEZLITOSNY GROM
Ataki i umiejętności -----dają mu prędkość ataku i ostatecznie sprawiają, że jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
volibear
62%
WIECZNY GŁÓD
Ataki podstawowe ------zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.
warwick
62%
PRZYPŁYW MANY
Ataki podstawowe ----tymczasowo przywracają mu manę.
xerath
62%
SZLAK ŁOWCY
Co drugi atak ----zadaje obrażenia magiczne. Dodatkowo jego szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona.
yone
62%
KOCIA PRZYJAŹŃ
Co jakiś czas, kiedy -----uderzy bohatera atakiem lub umiejętnością, odnawia ona zdrowie swoje i kolejnego sojusznika, do którego się Przywiąże. -----generuje wyjątkową więź ze swoimi sojusznikami, kiedy jest Przywiązana. Sojusznik z najsilniejszą więzią wzmacnia umiejętności ------, gdy jest ona do niego Przywiązana.
yuumi
62%
KRÓTKI LONT
Co jakiś czas następny podstawowy atak -----zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć ----użyje umiejętności.
ziggs
62%
CZAS W BUTELCE
-----zbiera czas jako doświadczenie, które może przekazać sojusznikom. Kiedy zbierze wystarczająco pkt. doświadczenia, aby awansować sojusznika, może przekazać je, klikając go prawym przyciskiem myszy. ----otrzymuje tyle samo pkt. doświadczenia ile przekazuje.
zilean
62%
CIERNIOWY OGRÓD
Nasiona regularnie pojawiają się dookoła -----, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. ---może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.
zyra
62%
STYL SIEWCY ŚMIERCI
Co pewien czas następny atak podstawowy ____ zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go zależnie od maksymalnego zdrowia celu.
Aatrox
54%
NIECZYSTA WALKA
Każde co trzecie trafienie atakiem lub umiejętnością _____ zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zapewnia mu tarczę, jeśli celem był bohater. W trakcie ataku ____ wykonuje dodatkowy strzał, zadając zmniejszone obrażenia. Może anulować ten strzał, by w zamian otrzymać dodatkową prędkość ruchu.
Akshan
54%
TRIUMFALNY RYK
____ładuje swój ryk poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.
Alistar
54%
PRZEKLĘTY DOTYK
Podstawowe ataki _____ przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowe obrażenia nieuchronne za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.
Amumu
54%
WSTRZĄSAJĄCE UDERZENIA
Podstawowe ataki ---- nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia. Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i odniesie obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund na cel nie mogą zostać nałożone nowe ładunki, ale ataki ------ zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.
Braum
54%
REZONANS NAPĘDU Z
Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, ------zyskuje premię do prędkości ruchu
Ekko
54%
HAPPY HOUR
-----co pewien czas leczy się po użyciu umiejętności.
Gragas
54%
DRUGA SKÓRA
Podstawowe ataki -------kumulują Plazmę, zadając zwiększające się dodatkowe obrażenia magiczne. Efekty unieruchamiające rzucane przez sojuszników pomagają kumulować Plazmę. Ponadto zakupione przez -------przedmioty ulepszają jej zaklęcia podstawowe, nadając im potężne właściwości.
kai sa
54%
ROSNĄCY OGIEŃ
Użycie zadających obrażenia umiejętności -----skróci czas odnowienia Mantry.
karma
54%
ZNAK BURZY
------ogłusza wrogów, których trzykrotnie trafi swoimi umiejętnościami.
kennen
54%
WYPEŁNIONY SNAMI KOSTUR
Trafienie bohatera lub potwora umiejętnością zada dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie, których wysokość zależy od maksymalnego zdrowia celu.
lillia
54%
POWALAJĄCY CIOS
Pierwszy wymierzony w dany cel atak -------zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na chwilę unieruchamia trafionego wroga.
nautilus
54%
ZEW FRELJORDU
----zwiększa prędkość ataku i ruchu ------oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki -------zadają obrażenia wrogom wokół celu.
nunu i willump
54%
WOLA ŚMIERTELNIKA
Po każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie -----zostaje wzmocnione.
pantheon
54%
DAR TOPIELCÓW
Kiedy -----ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. -----nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.
pyke
54%
RZĄDY GNIEWU
Ataki ------generują furię. Na niskim poziomie zdrowia bohater generuje więcej furii. Furia może wzmocnić jego umiejętności dodatkowymi efektami.
renekton
54%
GNIEW PÓŁNOCY
Jeżeli -----znajdzie się poza walką, zyska Mroźny Pancerz, który daje pancerz, odporność na magię oraz niewrażliwość na spowolnienia. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu przez ------obrażeń. ------może zadać obrażenia ogłuszonemu wrogowi, aby go rozbić, zadając wysokie obrażenia magiczne.
sejuani
54%
AKORD POTĘGI
Accelerando: ----na stałe zyskuje przyspieszenie podstawowych umiejętności za ich poprawne używanie, aż do osiągnięcia limitu. Gdy to nastąpi, kolejne udane użycia będą skracać czas odnowienia jej superumiejętności. Akord Potęgi: Co kilka rzuconych zaklęć kolejny atak -----zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, której podstawowej umiejętności użyła jako ostatniej.
sona
54%
KONIEC OSTRZA
Umiejętności -----ranią bohaterów i duże potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy -----zaatakuje bohatera ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma rozłożone w czasie duże obrażenia od krwawienia.
talon
54%
NA CELOWNIKU
Zasięg ataku -----zwiększa się za każdym razem, gdy zdobędzie ona poziom.
tristana
54%
BITEWNY SZAŁ
------zyskuje furię za każdy atak, trafienie krytyczne i ostateczny cios, który zada. Furia zwiększa jego szanse na trafienie krytyczne oraz może zostać zużyta przez umiejętność Zew Krwi.
tryndamere
54%
POMOST
----ma cztery podstawowe umiejętności, których może używać, by przyjąć inny styl, a ponowne rzucenie powoduje jego odnowienie wraz z dodatkowymi korzyściami. Ponadto po rzuceniu umiejętności dwa następne ataki ------mają zwiększoną prędkość ataku.
udyr
54%
UOSOBIENIE ZEMSTY
Przy zabiciach i asystach ----zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.
varus
54%
NOCNA ŁOWCZYNI
-----bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując MovementSpeed jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.
vayne
54%
DEKONSTRUKCJA ORGANICZNA
Umiejętności ------przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.
vel koz
54%
KAMIENNA SKÓRA
-----zyskuje kumulującą się premię do pancerza i regeneracji zdrowia podczas walki z bohaterami i potworami.
wukong
54%
-ZDECYDOWANIE
Co trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy --- ----.
xin zhao
54%
WIĘCEJ ISKIEREK!
Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak ---zada dodatkowe obrażenia magiczne.
zoe
54%
BARIERA MANY
Kiedy zdrowie ------- spada do niskiego poziomu, bohater zyskuje tarczę zależną od swojej many.
.
Blitzcrank
46%
ZWINNY WOJOWNIK
-----może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.
Fizz
46%
BOJOWY RYTM
Pierwszy atak podstawowy --------------zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne, zależne od jego obecnego zdrowia. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.
Jarvan
46%
GRAD CIOSÓW
Kiedy --- ----użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
lee sin
46%
POCHŁANIANIE DUSZ
-----wysysa dusze swoich wrogów, lecząc się, gdy zadaje obrażenia bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom z dżungli.
morgana
46%
DUSZOŻERCA
------wykrada siły życiowe nieprzyjaciół, otrzymując premię do kradzieży życia.
nasus
46%
NAKRĘCANIE
Ataki -----zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy ------atakuje ten sam cel.
orianna
46%
KRÓLEWSKI PRZYWILEJ
Pierwszy atak podstawowy lub pierwsza umiejętność ------przeciwko danemu wrogowi zadaje dodatkowe obrażenia.
qiyana
46%
ODKSZTAŁCANIE FORMY
-----atakuje wolno, ale przy trafieniu wykrada celowi pancerz i odporność na magię, zadając dodatkowo obrażenia zależne od wartości wykradzionych statystyk.
rell
46%
ZUCHWAŁOŚĆ
Rzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki ------, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.
taric
46%
KRÓLEWSKI TRYBUT
Kiedy koło -----ginie wroga jednostka, bohater leczy się o pewien procent jej maksymalnego zdrowia.
trundle
46%
WTÓRNY OGIEŃ
Podstawowe ataki ----oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne.
urgot
46%
POGARDA DLA SŁABYCH
Podstawowe ataki ----zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.
zed
46%
NIEZŁOMNY SZTURM
Następujące po sobie ataki podstawowe -----zwiększają stopniowo jego prędkość ataku.
Jax
38%
NIEZMĄCONY INSTYNKT
Umiejętności ---------oznaczają cele, przez co jego następny atak zadaje im więcej obrażeń.
Ksante
38%
LEWAROWANIE
Ataki -----zadają dodatkowe obrażenia i oznaczają wrogów. Sojusznicy ------zadają dodatkowe obrażenia oznaczonym wrogom.
renata
38%
ZWINNE KROKI
-----otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
sivir
38%
TARCZA PRZECIWUDERZENIOWA
W miarę upływu czasu tarcza --się ładuje. Tarcza jest aktywowana przez zaatakowanie wroga umiejętnością.
vi
38%

Rozkład punktacji

Percentyl według liczby udzielonych odpowiedzi

Procent ludzi z każdym wynikiem

Twoja historia wyników

Nie rozwiązałeś tego quizu