titre | réponse | % Correct |
---|---|---|
Plateau carré de 64 cases sur lequel se joue une partie d'échecs | Echiquier | 92%
|
Manœuvre particulière du roi avec l'une de ses tours pour se mettre à l'abri et activer la tour dans le même temps. | Roque | 77%
|
Pièce à longue portée qui se déplace en diagonale. Vaut à peu près trois pions. | Fou | 72%
|
C'est la pièce du jeu la plus nombreuse et de moindre valeur | Pion | 72%
|
Pièce à longue portée, la plus mobile du jeu. Vaut à peu près neuf pions. | Reine | 68%
|
Capture mutuelle de deux pièces de même valeur. | Echange | 66%
|
Situation où un joueur au trait (il doit jouer), et n'étant pas en échec, n'a plus de coup légal à sa disposition ; c'est un cas de partie nulle. | Pat | 66%
|
Première phase du jeu, durant laquelle chaque camp active (ou « développe ») ses pièces. | Ouverture | 65%
|
Règle qui permet à un pion d'en prendre un autre sur la case qu'il traverse lors de son premier coup | Prise en passant | 65%
|
Mat en quatre coups entre joueurs débutants | Coup du Berger | 64%
|
Phase de jeu qui suit le milieu de partie et qui se caractérise par le nombre réduit de pièces sur l'échiquier. | Finale | 64%
|
Jeu rapide à la pendule où chacun des joueurs dispose de moins de 15 minutes. Dans le cas d'une cadence à incrément, chaque joueur a moins de 15 minutes pour jouer 60 coups. | Blitz | 63%
|
Remplacement d'un pion, arrivé sur la dernière case de sa colonne, par une figure plus puissante : dame, tour, cavalier ou fou. | Promotion | 61%
|
Sacrifice d'un pion dans l'ouverture en vue d'obtenir un avantage positionnel : avantage spatial (développement) ou temporel (l'initiative). | Gambit | 60%
|
Menace simultanée de deux pièces adverses, en général à l'aide d'un cavalier ou d'un pion. | Fourchette | 58%
|
Notation du petit roque | O-O | 54%
|
Action d'immobiliser une pièce adverse, car son déplacement serait interdit (il mettrait son propre roi en échec) ou bien aboutirait à une perte de matériel. | Clouage | 50%
|
Technique qui consiste à échanger une pièce lourde (dame ou tour) en échange d'une ou plusieurs pièces légères (fou ou cavalier etc..), en espérant obtenir une compensation sur le long terme ou pour parer une menace imminente. | Sacrifice | 50%
|
Désigne l'espace de l'échiquier du côté dame, à savoir les colonnes a, b, c et d. | Aile Dame | 44%
|
Ajuster une pièce sur sa case | Adouber | 38%
|
action de placer le fou en g2 ou b2 (g7 ou b7 pour les noirs) pour le placer sur une grande diagonale (a1-h8 ou a8-h1). | Fianchetto | 37%
|
« coup contraint » ; cas où l'obligation de jouer pénalise le joueur qui a le trait. Le joueur est obligé de jouer, tout en sachant pertinemment qu'il va détériorer sa position | Zugzwang | 35%
|
Nom donné à une partie réglant un cas d'égalité ; voir « Mort subite ». | Armageddon | 30%
|
Adjectif qualifiant le roi quand il est désormais seul. Une des seules chances de ne pas perdre pour le joueur reste la nulle par répétition ou le pat (voire le gain au temps en blitz) | Dépouillé | 5%
|
Copyright H Brothers Inc., 2008–2024
Nous contacter | Retour en haut de page | Passer à la version mobile