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Les générations des consoles de jeux vidéos

A quelle génération appartient cette caractéristique ou ce progrès; il y a neuf générations à ce jour, notez donc un chiffre de 1 à 9
Créé par clo59
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Dernière actualisation : 9 avril 2023
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Première soumission9 avril 2023
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iNDICE
GENERATION
Apparition du Ray tracing
9
Naissance des consoles 32 et 64 bits
5
Passage à l'UHD
9
Passage à la Full HD
8
Apparition des cartouches externes
2
Apparition des manettes à croix directionnelle
3
Les jeux sont inclus dans la machine
1
Apparition des gâchettes
4
Apparition des service d'abonnement
8
Apparition des graphismes 3D
5
Naissance des consoles 128 bits
6
Naissance des consoles 16 bits
4
Apparition des joysticks
5
Démocratisation des jeux en ligne et de l'achat de jeux dématérialisés
7
Les consoles peuvent lire du contenu multimédia
6
Apparition des manettes sans fil à détection de mouvements
7
Lancement des plateformes de jeu à la demande
9
Passage à la HD
7
Apparition de la vibration
5
+1
Niveau 63
9 avr 2023
Vraiment désolé, je suis très respectueux de votre travail, mais ce coup-ci, cela ne tient pas la route. M'y connaissant un peu en matière de rétrogaming, je décèle sans même les chercher un certain nombre d'erreurs, incohérences ou encore manques de sens:

-L'Intellivision, de deuxième génération, est dotée d'un processeur 16-bit.

-La croix directionnelle apparait avec les Game&Watch, donc en deuxième génération également.

-L'Atari 2600, par exemple, dispose d'un joystick (deuxième génération).

-"Les jeux sont inclus dans la machine" fait très peu sens: encore aujourd'hui, avec les versions dématérialisées, cette formule peut s'appliquer.

-La 3D n'a pas de date d'apparition datée sur console. La Super NES et même la Game Boy peuvent en afficher (quatrième génération).

-Le fonctionnement de la XaviXPORT repose sur la détection de mouvement (sixième génération).

Je n'ai malheureusement plus de place dans ce commentaire, mais il serait possible de continuer avec beaucoup de réponses...

+1
Niveau 63
9 avr 2023
Et j'ajouterais que le type de quiz n'est ici pas très approprié: il suffit pour chaque réponse de tenter un chiffre au hasard enter 1 et 9. Un Clic Quiz aurait peut-être été plus approprié.
+1
Niveau 64
10 avr 2023
Bonjour,

Je n'ai pas le temps de le faire tout de suite mais je vais lire attentivement votre message et essayer de prendre en compte au mieux vos remarques. Je ne suis pas du tout experte en la matière contrairement à vous. J'ai pensé à un clic quizz mais il a l'inconvénient me semble-t-il d'interdire 2 réponses identiques.

Merci d'avoir pris le temps de ces messageq;

+1
Niveau 63
10 avr 2023
Aucun souci! Et justement non, le Clic Quiz n'a pas cet inconvénient, son champ de possibles est bien plus vaste. Il suffit de choisir "Many to one" à la place de "One to one" en première étape de création.
+1
Niveau 63
10 avr 2023
Et au vu de votre intérêt pour mes remarques qui fait plaisir à voir, ces dernières n'étant pas toujours considérées par d'autres, je me permets de les poursuivre:

-La manette de la Nintendo 64 (cinquième génération), avec le Rumble Pak, produit des vibrations.

-La Satellaview, module de la Super Famicom (Super Nintendo japonaise, console de quatrième génération), permettait d'accéder à des jeux par satellite en payant un abonnement.

-La Philips CD-i (quatrième génération) peut lire des CD audio (c'était même l'argument de vente de la console).

-Le terme "cartouches externes" n'est pas très approprié: dès la première génération, la Magnavox Odyssey lisait des "cartouches". Les jeux étaient déjà contenus dans la machine mais c'est la carte qui, comme une sorte de clef, permettait d'y avoir accès. Peut-être faudrait-il utiliser "cartouches de stockage".

J'avoue moi également manquer de temps, mais j'essaierai de repasser plus tard pour terminer cette petite revue des réponses de ce quiz.