Les capacités du type Acier

Nommez toutes les capacités du type acier
Créé par Mewthree
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Dernière actualisation : 24 janvier 2017
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Première soumission13 novembre 2016
Nombre de tentatives60
Score moyen60,9%
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Puiss.
Préc
Classe
Effet(s) (hors dégâts)
Answer
70
90
Physique
10% d'augmenter la Def
Aile d'Acier
X
X
Statut
+2 en vitesse, -100 kg
Allègement
80
100
Physique
Empêche adversaire de fuir + Dégâts
Ancrage
60
X
Physique
N'échoue jamais
Bombaimant
X
X
Statut
Protège le lanceur + Diminue l'Att. de 2 niv.
Bouclier Royal
140
100
Spécial
Attaque deux tours plus tard
Carnareket
X
X
Statut
+1 en attaque, +2 en vitesse
Chgt. Vitesse
100
100
Physique
Ignore effet du talent adverse
Choc Météore
X
X
Statut
+1 Att et Att Spé alliés ayant Plus ou Minus
Engrenage
70
X
Physique
N'échoue jamais
Estocorne
X
100
Physique
Renvoie 150% des dégâts subis
Fulmifer
50
95
Physique
Peut augmenter l'attaque
Griffe Acier
Puiss.
Préc
Classe
Effet(s) (hors dégâts)
Answer
X
100
Physique
Dégâts dépendent de la vitesse du lanceur
Gyroballe
50
85
Physique
Touche 2 fois
Lancécrou
80
100
Spécial
Peut diminuer la Def Spé de l'adversaire
Luminocanon
65
85
Spécial
Peut diminuer la Précision de l'adversaire
Miroi-Tir
X
X
Statut
+2 en Defense
Mur de Fer
40
100
Physique
Attaque en premier
Pisto-Poing
90
90
Physique
Peut augmenter l'attaque
Poing Météor
100
75
Physique
Peut baisser le défense adverse
Queue de Fer
X
85
Statut
Diminue Def Spé de deux niveaux
Strido-Son
X
100
Physique
Dépend du poids du lanceur et de la cible
Tacle Lourd
80
100
Physique
30% de chance d'apeurer
Tête de Fer
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