Opis
|
Answer
|
Zły zleca odnalezienie tej postaci.
|
Nek
|
Jest nadzorcą kucharzy w zamku Gomeza oraz zajmuje się zaopatrywaniem reszty magnatów
|
Bartholo
|
Zleca nam zdobycie receptury mikstury od Cor Kaloma.
|
Dexter
|
Kopacz występujący w starym obozie, który za wszelką cenę chce się dostać do Obozu Bractwa
|
Dusty
|
Kartograf oraz rysownik ze Starego Obozu.
|
Graham
|
Szkodnik pełniący funkcję ochroniarza Ryżowego Księcia.
|
Lewus
|
Ork, który wytwarza nam Ulu-Mulu.
|
Tarrok
|
Kucharz ze Starego Obozu. Możemy od niego otrzymać potrawkę z chrząszcza.
|
Snaf
|
Strażnik, którego spotykamy niedaleko placu wymian. Wraz z innym strażnikiem stoi na drewnianej platformie i pilnuje, aby nikt niepowołany nie dostał się na teren placu wymian
|
Orry
|
Jeden ze strażników Gomeza. Magnat.
|
Blizna
|
Drugi ze strażników Gomeza. Magnat.
|
Arto
|
Szkodnik, który potrafi nauczyć nas akrobatyki.
|
Buster
|
Wróżbita, który za dobrą opłatą może przewidzieć nam naszą przyszłość (GII)
|
Abuyin
|
Wędrowny kupiec, który na początku gry może ułatwić nam dostanie się do Khorinis. Ale nie za darmo!:)
|
Canthar
|
Alchemik żyjący w Khorinis. Jeden z rzemieślników u którego możemy zostać czeladnikiem.
|
Constantino
|
Najemnik na farmie Onara, który ukradł paczkę bagiennego ziela Cipherowi. Stoi on za kuchnią i cały czas popala ów narkotyk.
|
Dar
|
Siostrzenica Thorbena, która jest winna 100 sztuk złota kupcowi Matteo.
|
Gritta
|
Alchemik żyjący w Khorinis, który zleca nam przetestowanie zwoju "Niepamięć".
|
Ignaz
|
Stary wilk morski, który zleca nam pozbycie się bandytów z jego latarni.
|
Jack
|
Właściciel farmy, która leży najbliżej Khorinis.
|
Lobart
|
Agresywny obywatel Khorinis, który stoi przed wejściem do karczmy Kardifa. Wpuści nas do środka jeżeli oddamy mu swoje pieniądze. Albo spuścimy mu manto:).
|
Moe
|
Kurtyzana pracująca w Czerwonej Latarni.
|
Nadja
|
Drobny złodziejaszek, który ukradł kupcowi Jorze mieszek ze złotem. Musimy go gonić przez pół miasta w celu odebrania skradzionych pieniędzy.
|
Rengaru
|
To on ukradł Oko Innosa z klasztoru.
|
Pedro
|
Buntownik mieszkający w Reddock. Wyzywa nas na pojedynek na arenie, a po naszej wygranej może do nas dołączyć jako partner podróży.(GIII)
|
Copper
|
Nasz stary znajomy z poprzednich części. Spotykamy go w Varancie gdzie wspólnie możemy zapolować na mroczne zębacze.
|
Diego
|
Przywódca najemników w Monterze.
|
Marik
|
Najemnik więziony przez orków niedaleko Gothy. Po jego uwolnieniu pomaga nam uporać się z demonem zamieszkującym ów miasto.
|
Gorn
|
Jeden z najwyższych rangą szamanów orków. Zarządza Geldern
|
Grok
|
Statek na którym Bezimienny wraz z resztą załogi przypłynęli do Ardei.(Nazwę statku poznajemy również w Gothic II).
|
Esmeralda
|
Wielki wódz orków, po wygranej nad ludźmi ogłosił się władcą Myrtany.
|
Kan
|
Mag ognia, który posiada jeden z 12 ognistych pucharów. Zamieszkuje Jaskinię Oświecenia w Nordmarze.
|
Milten
|
Kowal orków zamieszkujący Monterę. Mamy za zadanie odebrać od niego Niewolnika, który wcześniej należał do Soboty.
|
Thorek
|
Ork, który włada Cape Dun. Jeżeli staniemy po stronie Orków, na jego zlecenie mamy zniszczyć Reddock. Jeżeli jednak staniemy po stronie Buntowników, naszym zadaniem jest zabicie Go.
|
Uruk
|
Przywódca Asasynów oraz niekoronowany król Varantu.
|
Zuben
|
Władca Myrtany, który ukrywa się w otoczonym barierą Vengardzie
|
Rhobar II
|