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Professor Layton und die Schatulle der Pandora - Rätsel

Nennen Sie alle Titel der Rätsel (Bezug: Rätselindex ohne Tagesrätsel/Geheimtür)
Erstellt durch DrKnochler111
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Letzte Aktualisierung: 10. Juni 2022
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Erstveröffentlichung10. Juni 2022
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Nummer
max. Pikarat
Typ
Ort
Rätsel
001
10
Anordnen
Büroeingang
Schraders Stadtplan
002
15
Einkreisen
Schraders Haus
Des Doktors Wohnung
003
20
Rotieren/Anordnen
Schraders Flur
Welcher Schlüssel?
004
30
Einkreisen
Schraders Stube
Spurensuche
005
30
Anordnen
Laytons Abteil
Lukes Koffer
006
15
Verschieben
Wagen 6 - Gang
Süße Türme
007
20
Einkreisen
Speisewagen
Paare bei Tisch
008
25
Markieren
Speisewagen
Lukes Festschmaus
009
10
Auswahl
Speisewagen
Gläserstapel
010
15
Eingabe
Speisewagen
Farbenfrage
011
20
Linien
Zugterrasse
Lauter Bäume
012
30
Eingabe
Wagen 7 - Gang
Wolkenhimmel
013
15
Eingabe
Bordküche
Tellerzier
014
25
Eingabe
Bordküche
Rote Käppchen
015
30
Schieberätsel
Wagen 3 - Gang
Des Pudels Kern
016
15
Auswahl
Wagen 3 - Gang
Bunte Blumenschau
017
25
Linien
Wagen 4 - Gang
Ameisenstraße
018
20
Flächen
Wagen 4 - Gang
Schritt für Schritt
019
20
Eingabe
Zugterrasse
Die Aussteiger
020
25
Eingabe
Wagen 4 - Abteil
Falscher Fuffziger
021
20
Eingabe
Wagen 3 - Gang
Weitersagen!
022
45
Schieberätsel
Zugterrasse
Ab in die Tonne! 1
023
15
Auswahl
Wagen 4 - Abteil
Wohl bekomm's!
024
10
Eingabe
Wagen 3 - Gang
Faltetrick
025
20
Markieren
Zugterrasse
Ruf der Wildnis
026
25
Schieberätsel
Kaputter Zug
Rangierarbeit
027
20
Einkreisen
Bahnsteig
Seltsamer Abschied
028
20
Auswahl
Rathaushügel
Das eckige Rad
029
20
Auswahl
Rathaushügel
Der Siegerpfeil
030
30
Eingabe
Rathausplatz
Geheimnis in Stein
031
20
Eingabe
Dorfladen
Apfelrechnung
032
20
Auswahl
Allee
Aufgerollt
033
20
Eingabe
Dropstone-Teich
Der große Fang
034
20
Linien
Allee
Bäume am Wegesrand
035
30
Zuordnung
Weizenfeld
Viele bunte Häuser
036
35
Auswahl
Alee
Piepmatz in Nöten
037
25
Eingabe
Weizenfeld
Das Golfgenie
038
35
Eingabe
Bauernhof
Hoch zu Ross
039
30
Zuordnung
Schaubühne
Kleidertausch
040
30
Rotieren/Anordnen
Feststraße
Der wirre Würfel
041
25
Einkreisen
Feststraße
Würfelhälften
042
25
Linien
Pfad zum Hof
Sägetrick 1
043
30
Linien
Pfad zum Hof
Sägetrick 2
044
25
Eingabe
Bauernhof
Wirrungen
045
30
Schieberätsel
Bauernhof
Wo ist mein Seesack?
046
20
Einkreisen
Rathaushügel
Einer zu viel
047
25
Eingabe
Rathaushügel
Bürgermeisterwahl
048
25
Einkreisen
Schaubühne
Wer ist Anderson?
049
20
Einkreisen
Feststraße
König Protz
050
30
Markieren
Schaubühne
Blick in die Kuhzunft
051
20
Auswahl
Dorfladen
Ketzenbilder
052
30
Anordnen
Allee
Hutwetter
053
30
Einkreisen
Rathaushügel
Nur die Herren!
054
25
Eingabe
Weizenfeld
Fahnenfarben
055
30
Eingabe
Bahnsteig
Sammys Kette
056
40
Anordnung
Wagen 3 - Gang
Sesam öffne dich!
057
30
Rosen
Luxusabteil
Rosenduft 1
058
35
Schieberätsel
Luxusabteil
Tief im Tunnel
059
40
Eingabe
Luxusabteil
Das Ziel vor Augen
060
25
Linien
Vor dem Bahnhof
Der runde Platz
061
30
Auswahl
Vor dem Hotel
Wo ist das Hotel?
062
40
Rosen
Hotelzimmer
Rosenduft 2
063
25
Anordnen
Antiquitätenladen
Zahlenkarten
064
20
Eingabe
Antiquitätenladen
Glückssteine
065
25
Einkreisen
Antiquitätenladen
Die Schatzkarte
066
30
Eingabe
Mineneingang
Vertrackte Knöpfe
067
40
Eingabe
Vor dem Hotel
Sammy und die Arbeit
068
25
Form finden
Oststraße
Zylinderfinder
069
25
Eingabe
Oststraße
Speisekarte
070
30
Linien
Kabarett
Juwelenkette
071
30
Eingabe
Kabarett
Wie alt ist sie?
072
35
Eingabe
Fotoladen
Bilderfolge
073
30
Auswahl
Uhrturmplatz
Dosenbalance
074
30
Markieren
Lebensmittelladen
Riechst du das auch?
075
25
Linien
Weststraße
Süßes für fünf
076
20
Einkreisen
Turm - Wachraum
Blick auf den Turm
077
30
Anordnen
Maschinenraum
Das goldene Mobile
Nummer
max. Pikarat
Typ
Ort
Rätsel
078
25
Einkreisen
Mine
Tückische Türen
079
20
Auswahl
Maschinenraum
Zahnradschalter
080
40
Schieberätsel
Minenaufzug
Aufzugschalter
081
50
Zuordnung
Minentresor
Die Panzertür
082
30
Linien
Minentresor
Aufzugreparatur
083
30
Verschieben
Gasseneingang
Süße Türme 2
084
40
Verschieben
Gasseneingang
Süße Türme 3
085
30
Auswahl
Weststraße
Der vierte Körper
086
35
Linien
Haus in der Gasse
Startfigur
087
40
Zuordnung
Weggabelung
Vier Kartenfarben
088
30
Eingabe
Maschinenraum
Flotter Frosch
089
40
Eingabe
Uhrturmplatz
Blumenbeete
090
20
Einkreisen
Springbrunnen
Der Wunderbrunnen
091
30
Linien
Vor dem Hotel
Vier Parzellen
092
40
Flächen
Hotelfoyer
Bodenschätze
093
30
Eingabe
Promenade
Wie alt bin ich?
094
40
Eingabe
Museum - Foyer
Riesenwürfel
095
30
Eingabe
Museum - 1 Stock
Bücherkiste
096
30
Auswahl
Fotoladen
Falscher Spuk
097
40
Anordnen
Dunkler Wald
Sternbilder
098
25
Konserven
Lebensmittelladen
Eingemachtes
099
30
Konserven
Lebensmittelladen
Mehr Eingemachtes
100
30
Brücke
Hängebrücke
Höhenangst
101
30
Solitär
Uhrturmplatz
Weg mit den Kugeln 1
102
35
Solitär
Nordöstlicher Weg
Weg mit den Kugeln 2
103
40
Solitär
Vor dem Bahnhof
Weg mit den Kugeln 3
104
45
Solitär
Weststraße
Weg mit den Kugeln 4
105
60
Solitär
Weggabelung
Weg mit den Kugeln 5
106
40
Springer
Herzen-Museum
Springerproblem 1
107
50
Springer
Herzen-Museum
Springerproblem 2
108
70
Springer
Herzen-Museum
Springerproblem 3
109
50
Eingabe
Westkreuzung
Hund auf Umwegen
110
35
Linien
Hotelfoyer
Wie lief Chelmey?
111
50
Markieren
Hotelfoyer
Bitte mitzählen!
112
40
Linien
Museumstor
Licht an!
113
30
Eingabe
Nordöstlicher Weg
Ein Stapel Würfel
114
40
Eingabe
Hotelzimmer
Gerechter Ausgleich
115
40
Auswahl
Hotelfoyer
Zahlenspiel
116
60
Rotieren/Anordnen
Kaputtes Tor
Fotoschnipsel
117
30
Auswahl
Westkreuzung
Drei Paare
118
80
Schieberätsel
Müllhaufen
Ab in die Tonne! 2
119
30
Eingabe
Turm - Treppe
Falsche Münzen
120
30
Markieren
Westkreuzung
Pferdestärken
121
20
Lampen
Dunkler Wald 1
Licht ins Dunkel 1
122
30
Lampen
Dunkler Wald 1
Licht ins Dunkel 2
123
40
Lampen
Dunkler Wald 2
Licht ins Dunkel 3
124
30
Flächen
Schäbige Gasse
UFO-Sichtung
125
50
Linien
Dunkler Wald 2
Pilze im Wald
126
20
Rutschen
Dunkler Wald 3
Rutschgefahr 1
127
30
Rutschen
Dunkler Wald 3
Rutschgefahr 2
128
40
Rutschen
Dunkler Wald 3
Rutschgefahr 3
129
40
Einkreisen
Oma Enygma
Fauler Maulwurf
130
30
Einkreisen
Gästezimmer
Schwebendes Paar
131
40
Markieren
Rumpelkammer
Ich will hier weg!
132
40
Auswahl
Vorhalle
Brüderlich geteilt
133
60
Schieberätsel
Rumpelkammer
Rettender Schlüssel
134
40
Markieren
Maschinenraum
Dampfmaschine
135
50
Anordnen
Geheimkammer
Zahlenquadrat
136
40
Flächen
Speisezimmer
Die Geheimtür
137
50
Einkreisen
Vorhalle
Die Wahl der Waffen
138
60
Rotieren/Anordnen
Schlossruinen
Das letzte Rätsel
139
70
Eingabe
Laytons Büro
Von Küste zu Küste
140
70
Auswahl
Laytons Büro
Ein Block zu viel
141
99
Solitär
Laytons Büro
Weg mit den Kugeln 6
142
60
Eingabe
Laytons Büro
Das Epigramm
143
60
Anordnen
Laytons Büro
AA x AA = BBCC
144
99
Verschieben
Laytons Büro
Süße Türme 4
145
70
Eingabe
Laytons Büro
Des Hexers Wunsch
146
70
Eingabe
Laytons Büro
Würfelwinkel
147
80
Schieberätsel
Laytons Büro
Wirrer Irrgarten
148
70
Anordnen
Laytons Büro
Kartengleichung
149
70
Eingabe
Laytons Büro
Zahlenreigen
150
99
Springer
Laytons Büro
Springerproblem 4
151
99
Eingabe
Laytons Büro
Die Prüfung
152
80
Eingabe
Laytons Büro
Eckstein muss weg
153
99
Schieberätsel
Laytons Büro
Verflixtes Schieben
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