Hint | Réponse | % Correct |
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Attaque de base | Charge | 100%
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Attaque de base n°2 | Griffe | 95%
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Une CS très pourrie | Coupe | 87%
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Attaque de 2 à 5 fois avec des griffes pointues | Combo-Griffe | 86%
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Une CS de puissance décente. | Force | 86%
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Le Pokémon doit se recharger après. Capacité spéciale | Ultralaser | 86%
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Le lanceur se protège. | Abri | 81%
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La seule attaque de Terhal! | Bélier | 81%
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Comme au rugby! | Plaquage | 81%
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Un gros pied qui écrase. | écrasement | 80%
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Une capacité qui ne sert à rien | Trempette | 80%
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Attaque prioritaire de faible puissance | Vive-Attaque | 80%
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Chrysacier | Armure | 77%
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Permet de se suicider, mais blesse fortement le Pokémon en face | Explosion | 77%
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Augmente le taux de critique d'un cran | Puissance | 77%
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Baisse l'attaque d'un cran | Rugissement | 77%
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Attaque signature de Métamorph et Mew | Morphing | 76%
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Rend la moitié des PV | Soin | 76%
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Des baffes qui touchent de 2 à 5 fois | Torgnoles | 76%
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Choisi une capacité au hasard | Métronome | 75%
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Permet de se suicider, mais blesse fortement le Pokémon en face | Destruction | 74%
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CS dans Platine qui permet de monter des paroies rocheuses | Escalade | 74%
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Le Pokémon doit se recharger après. Capacité physique | Giga Impact | 74%
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Met fin au combat. Capacité sonore | Hurlement | 74%
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Un souhait qui se réalise au tour suivant et rend des PV | Voeu | 73%
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Force l'adversaire à répéter la même capacité | Encore | 72%
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Baisse la défense d'un cran. | Mimi-Queue | 72%
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Permet de lancer une attaque au pif lorsqu'endormi. | Blabla Dodo | 71%
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Pour faire évoluer Mime Jr. | Copie | 71%
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Capacité de Cadoizo | Cadeau | 70%
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Laisse l'adversaire à 1 PV obligatoirement. | Faux-Chage | 70%
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Très puissante, mais inflige des dégâts de contrecoup | Damoclès | 69%
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Rend amoureux le Pokémon en face s'il est de sexe opposé | Attraction | 68%
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Attaque sonore répétée plusieurs tours d'affilé | Brouhaha | 68%
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Parfois CS. Baisse la précision | Flash | 68%
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Capacité OHKO | Guillotine | 68%
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Attaque signature de Miaouss et Chacripan | Jackpot | 68%
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Plus le bonheur est élevé, plus cette attaque est puissante | Retour | 68%
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Enlève la moitié des PV actuels | Croc Fatal | 66%
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Taux de critique élevé. | Tranche | 66%
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Rend somnolent | Bâillement | 65%
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Augmente la défense. Apprise par les Pokémons bouboules | Boul'Armure | 65%
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Encaisse les coups pendant 2 tours, puis envoie la sauce | Patience | 65%
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Chant qui met KO au bout de 3 tours | Requiem | 65%
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Capacité signature des Pokémons rongeurs | Croc de Mort | 64%
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Attaque de base n°3 | Écras'Face | 64%
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Répartie équitablement les PV | Balance | 63%
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Le lanceur sacrifie la moitié de ses PV pour monter au max son attaque | Cognobidon | 63%
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Une CT. Augmente de 2 crans l'attaque | Danse-Lames | 63%
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Dure de 4 à 5 tours. Piège dans des lianes | Ligotage | 63%
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Appris par les Pokémons à 3 têtes | Triplattaque | 63%
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Attaque prioritaire. Apeure à coup sûr | Bluff | 62%
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En duo, augmente la puissance de l'allié | Coup d'Main | 62%
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L'attaque prend un autre type, qui dépend des IV | Puissance Cachée | 62%
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Augmente l'esquive d'un cran | Reflet | 62%
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Endort. Capacité sonore | Berceuse | 61%
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Attaque signature de Queulorior | Gribouille | 61%
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Capacité signature d'Ecremeuh et Chevroum | Lait à Boire | 61%
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Enlève les pièges de roc en tournant | Tour Rapide | 61%
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Rend confus. Capacité sonore | Ultrason | 61%
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Attaque répétée 2 ou 3 fois, mais qui rend confus ensuite | Mania | 60%
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Une autre attaque OHKO | Empal'Korne | 59%
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Plus le bonheur est élevé, moins cette attaque est puissante | Frustration | 59%
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Attaque sonore de puissance 90 | Mégaphone | 59%
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Attaque prioritaire de puissance décente | Vitesse Extrême | 59%
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Baisse la défense d'un cran. Nosferapti peut l'apprendre !!??!! | Groz'Yeux | 58%
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Empêche de s'échapper. Capacité de vision | Regard Noir | 58%
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Attaque signature de Leveinard et Noadkoko | Bomb'Œuf | 57%
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Enlève 20 PV | Sonicboom | 57%
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Pemet de conserver 1 PV | Ténacité | 57%
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Monte de 2 crans l'attaque de l'adversaire, mais le rend confus | Vantardise | 57%
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Attaque signature d'Arceus | Jugement | 56%
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Des poings qui touchent de 2 à 5 fois. Coxy apprend cette attaque | Poing Comète | 56%
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Attaque de Morphéo | Ball'Météo | 54%
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Puissance doublée si le Pokémon a une altération de statut | Façade | 54%
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Relaye tout boost à un Pokémon de l'équipe | Relais | 54%
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Peut apeurer. Utile en 2G hors combat | Coup d'Boule | 53%
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Ne marche que quand le Pokémon est endormi | Ronflement | 53%
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Bloque la dernière capacité utilisée | Entrave | 52%
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Permet de toucher un spectre avec une attaque normale ou combat | Clairvoyance | 51%
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Monte l'attaque et l'attaque spéciale. On peut croire qu'elle est de type plante | Croissance | 50%
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Rend confus. Capacité de danse. | Danse-Folle | 50%
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Leveinard, Mew, Mélodelfe | E-Coque | 50%
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Pour les bases secrètes | Force Cachée | 49%
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Augmente l'esquive de 2 crans | Lilliput | 48%
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Touche tout le temps. Capacité spéciale | Météores | 48%
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Son nom fait penser à une capacité combat | Ultimapoing | 48%
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Donne à l'adversaire le nombre de PV actuellement possédé | Effort | 47%
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Attaque signature de Lippoutou | Grobisou | 47%
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Empêche la fuite. Une croix rouge apparaît | Barrage | 46%
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Copie les changement de stats de l'adversaire | Boost | 46%
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Inflige des dommages de 4 à 5 tours | étreinte | 46%
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Baisse la défense de 2 crans | Grincement | 46%
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120 de puissance, mais peu précise. Son nom fait penser à une capacité combat | Ultimawashi | 46%
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Attaque signature de Porygon. Prend le type de l'adversaire. | Conversion | 45%
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Attaque en 2 tours. Propre à Carapuce en 1G. | Coud'Krâne | 45%
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Une attaque avec des dards qui touche de 2 à 5 fois. Apprise par Airmure entre autre | Furie | 45%
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Rend la moitié des PV. Attaque des Pokémons flemmards | Paresse | 45%
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Attaque signature de Frison | Peignée | 45%
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2 fois plus puissante si un Pokémon allié a été mis KO au tour précédent | Vengeance | 45%
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Ne fonctionne que si le lanceur a utilisé toutes ses autres capacités | Dernier Recours | 44%
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Une attaque avec une corne. | Koud'Korne | 44%
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La puissance de cette attaque augmente à chaque tour | Écho | 43%
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Soigne les problèmes de statut de l'équipe | Glas de Soin | 43%
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En duo, force à attaquer le Pokémon qui a lancé cette attaque | Par Ici | 43%
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Copie la dernière attaque ennemie | Photocopie | 43%
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Attaque signature de Porygon. Change son type. | Conversion2 | 42%
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Moins le Pokémon a de PV, plus l'attaque est puissante | Fléau | 42%
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Augmente la défense et défense spéciale d'un cran | Stockage | 42%
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Pour les hordes en 6G | Doux Parfum | 41%
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Permet de passer outre abri, ou détection | Ruse | 41%
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Si les déf ont été augmentées, les boosts sont perdus mais convertis en regain de PV | Avale | 39%
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Frappe deux fois | Coup Double | 39%
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Attaque spéciale en 2 tours. Taux de critique élevé | Coupe-Vent | 39%
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Attaque à priorité négative qui met fin au combat. | Cyclone | 39%
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L'attaque prend un autre type, qui dépend du lieu | Force Nature | 39%
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Appris par les Pokémons chats. Choisi une attaque au hasard. | Assistance | 38%
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Plus le lanceur se fait attaquer, plus cette attaque est puissante | Frénésie | 38%
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Augmente l'attaque et l'attaque spéciale | Rengorgement | 38%
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Puissance de 10! | Constriction | 37%
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Baisse la vitesse de 2 crans | Grimace | 37%
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Attaque de Pashmilla | Plumo-Queue | 37%
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Permet de récupérer un objet perdu | Recyclage | 37%
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Si les déf ont été augmentées, les boosts sont perdus mais convertis en attaque | Relâche | 37%
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Empêche les statuts (brûlure, paralysie ...) | Rune Protect | 37%
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Le coup suivant ne ratera pas. | Verrouillage | 37%
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Attaque sonore de puissance 140 | Bang Sonique | 35%
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Capacité peu puissante apprise par les crabes, entre autres | Force Poigne | 34%
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Autrement appelé "Intimidation". Paralyse. | Regard Médusant | 34%
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Change le type du Pokémon en fonction du lieu | Camouflage | 33%
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Transforme le talent de l'ennemi en "simple" | Rayon Simple | 33%
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Le lanceur sacrifie quelques PV pour lancer cette attaque | Clonage | 32%
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Remet l'esquive à 0 et permet de toucher un type spectre avec une attaque normale | Flair | 32%
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Le coup suivant ne ratera pas. Apprise par Artikodin | Lire-Esprit | 32%
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Attaque avec des pics. Touche de 2 à 5 fois. | Picanon | 32%
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Rend la moitié des PV. Similaire à "Synthèse" | Aurore | 31%
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Peut baisser la défense (50%). Attaque de griffe | Éclate Griffe | 31%
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Permet de se soigner d'une alteration de statut | Régénération | 31%
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Augmente au hasard une des stats du lanceur de 2 crans | Acupression | 30%
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Puissance doublée si un allié utilise aussi cette capacité | Chant Canon | 30%
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Capacité "carapace" qui monte attaque et vitesse mais baisse les défenses | Exuviation | 30%
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Augmente l'attaque d'un cran | Grondement | 30%
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Reproduit en plus puissant l'attaque adverse, si le lanceur est plus rapide | Moi d'Abord | 30%
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Peut rendre confus | Uppercut | 30%
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75% de précision, 80 de puissance, pas d'effet secondaire. Le Pokémon est écrasé. | Souplesse | 29%
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Propre à Hariyama. Puissance doublée si la cible est paralysée | Stimulant | 27%
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Une acclamation pour le Pokémon! Sans effet. Attaque événementielle | Célébration | 26%
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Attaque signature de Meloetta | Chant Antique | 26%
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Attaque signature de Regigigas | Presse | 26%
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Protège des coups critiques | Air Veinard | 25%
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L'attaque prend un autre type, qui dépend de la baie tenue | Don Naturel | 25%
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Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante | Essorage | 24%
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Attaque signature de Némelios | Râle Mâle | 24%
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Augmente l'attaque d'un cran. Capacité "métallique" | Affûtage | 23%
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Moins cette capacité a de PP, plus elle est puissante | Atout | 23%
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Attaque signature de Noadkoko | Pilonnage | 23%
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Fait frapper l'adversaire après | Après Vous | 22%
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Baisse la précision d'un stage | Brouillard | 22%
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Baisse attaque et défense d'un cran | Chatouille | 22%
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Attaque signature de Genesect | TechnoBuster | 22%
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Donne le talent au Pokémon en face | Ten-danse | 21%
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Augmente le nombre de Pokédollars gagnés. Attaque événementielle | Étrennes | 20%
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Baisse l'attaque du Pokémon en face si celui-ci est de sexe opposé | Séduction | 20%
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Copie le type de la cible | Copie Type | 19%
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Un larcin de type normal | Implore | 19%
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Laisse au moins 1 PV à la cible. Attaque événementielle | Retenue | 19%
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Permet de frapper sans tenir compte des boost de défense | Attrition | 15%
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En duo, donne la main à l'allié. Cela n'a aucun d'effet. | Mains Jointes | 15%
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Donne l'objet tenu à l'adversaire | Passe-Cadeau | 15%
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Baisse l'attaque d'un cran. Ne peut pas échouer | Camaraderie | 14%
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Baisse l'attaque spéciale d'un cran. Ne peut pas échouer | Confidence | 11%
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