Talents
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Effet en combat
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Effet sur le terrain
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Agitation
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Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
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Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
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Torrent
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Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
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Brasier
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Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
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Ramassage
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Donne une chance au Pokémon de ramasser un objet après un combat.
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Intimidation
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Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.
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Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
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Torche
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Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
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Cuvette
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Régénère 1/16e des PV par temps de pluie.
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Insomnia
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Empêche le Pokémon d'être endormi.
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Sérénité
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Double les chances de réussite des effets secondaires des attaques.
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Déguisement
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Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie. Renommé Homochromie dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Piège
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Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. Renommé Piège Sable depuis Pokémon Soleil et Lune.
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Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
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Cacophonie
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Annule les effets dus à une attaque sonore.
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Ciel Gris
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Annule les effets du climat.
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Armumagma
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Immunise contre le gel.
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Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
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Essaim
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Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
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Augmente les chances d'entendre le cri d'un Pokémon sauvage.E Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage.
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Échauffement
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Immunise contre la paralysie.
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Marque Ombre
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Empêche la fuite des Pokémon sauvage et le changement du Pokémon adverse.
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Peau Dure
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Fait perdre 1/8 des PV du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact
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Regard Vif
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Statistiques : Empêche la perte de précision.
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Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
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Ignifu-Voile
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Immunise contre la brûlure.
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Puanteur
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Les attaques physiques ont 10% d'apeurer la cible. Uniquement à partir de la 5e génération.
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Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
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Voile Sable
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Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
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Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage lors d'une tempête de sable.
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Écaille Spéciale
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Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
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Sable Volant
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Déclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu.
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Turbo
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Statistiques : La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
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Coque Armure
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Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
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Suintement
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Les attaques absorbantes du Pokémon adverse lui font perdre des PV.
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Météo
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Change le type et la forme du Pokémon selon le climat.
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Absorb Eau
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Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
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Joli Sourire
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A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.
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Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage du sexe opposé.
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Fermeté
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Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV.
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Moiteur
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Émpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse.
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Anti-Bruit
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Annule les effets dus à une attaque sonore.
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Point Poison
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30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
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Garde Mystik
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Ne subit que les dégâts d'attaques super efficaces.
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Corps Ardent
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30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué.
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Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
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Pose Spore
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30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
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Sécheresse
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Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
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Benêt
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Immunise contre l'attraction. À partir de la 6e génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
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Minus
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Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Plus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). Renommé Moins dans Pokémon Épée et Bouclier.
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Mue
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À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
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Statik
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30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
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Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Électrik.
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Coloforce
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Statistiques : Double l'attaque du Pokémon.
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Chlorophylle
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Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
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Absorb Volt
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Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
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Médic Nature
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Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
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Attention
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Immunise contre la peur.
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Isograisse
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Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
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Absentéisme
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Le Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux.
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Glissade
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Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
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Tête de Roc
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Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
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Synchro
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Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.
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Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ayant la même nature.
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Fuite
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Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
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Force Pure
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Statistiques : Double l'attaque du Pokémon.
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Écran Fumée
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Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
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Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
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Engrais
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Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
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Matinal
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Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.
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Calque
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Copie le talent du Pokémon adverse.
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Air Lock
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Annule les effets du climat.
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Magnépiège
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Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier.
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Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Acier.
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Vaccin
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Immunise contre l'empoisonnement.
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Tempo Perso
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Immunise contre la confusion.
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Ventouse
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Empêche d'être changé de force par une attaque adverse.
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Augmente les chances qu'un Pokémon pêché morde à l'hameçon.
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Glue
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Empêche la perte de l'objet tenu.
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Facilite la capture des Pokémon pêchés.
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Lévitation
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Immunise contre les attaques de type Sol.
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Plus
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Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc).
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Corps Sain
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Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
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Pression
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Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
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Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
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Crachin
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Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu.
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Lumiattirance
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—
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Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
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Œil Composé
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Statistiques : Augmente de 30% la précision du Pokémon.
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Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage tenant un objet.
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Paratonnerre
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Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque.
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Augmente les chances de recevoir un appel sur le PokéNav.
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Cran
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Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
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Armurbaston
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Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
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Hyper Cutter
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Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon.
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Esprit Vital
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Empêche le Pokémon d'être endormi.
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Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
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Écran Poudre
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Empêche les effets secondaires des attaques subies.
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