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Pokémon - Talents de la troisième génération

Trouvez tous les talents présents dans la troisième génération.
Liste utilisée : https://www.pokepedia.fr/Liste_des_talents_par_g%C3%A9n%C3%A9ration
Créé par Alelm
Évaluation:
Dernière actualisation : 21 octobre 2022
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Première soumission20 octobre 2022
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Talents
Effet en combat
Effet sur le terrain
Agitation
Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.
Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
Torrent
Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
Brasier
Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
Ramassage
Donne une chance au Pokémon de ramasser un objet après un combat.
Intimidation
Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.
Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
Torche
Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Cuvette
Régénère 1/16e des PV par temps de pluie.
Insomnia
Empêche le Pokémon d'être endormi.
Sérénité
Double les chances de réussite des effets secondaires des attaques.
Déguisement
Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie. Renommé Homochromie dans Pokémon Épée et Bouclier.
Piège
Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. Renommé Piège Sable depuis Pokémon Soleil et Lune.
Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
Cacophonie
Annule les effets dus à une attaque sonore.
Ciel Gris
Annule les effets du climat.
Armumagma
Immunise contre le gel.
Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
Essaim
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
Augmente les chances d'entendre le cri d'un Pokémon sauvage.E Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage.
Échauffement
Immunise contre la paralysie.
Marque Ombre
Empêche la fuite des Pokémon sauvage et le changement du Pokémon adverse.
Peau Dure
Fait perdre 1/8 des PV du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact
Regard Vif
Statistiques : Empêche la perte de précision.
Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
Ignifu-Voile
Immunise contre la brûlure.
Puanteur
Les attaques physiques ont 10% d'apeurer la cible. Uniquement à partir de la 5e génération.
Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Voile Sable
Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.
Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage lors d'une tempête de sable.
Écaille Spéciale
Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
Sable Volant
Déclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu.
Turbo
Statistiques : La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
Coque Armure
Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
Suintement
Les attaques absorbantes du Pokémon adverse lui font perdre des PV.
Météo
Change le type et la forme du Pokémon selon le climat.
Absorb Eau
Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
Joli Sourire
A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.
Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage du sexe opposé.
Fermeté
Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV.
Moiteur
Émpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse.
Anti-Bruit
Annule les effets dus à une attaque sonore.
Point Poison
30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
Garde Mystik
Ne subit que les dégâts d'attaques super efficaces.
Corps Ardent
30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué.
Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
Pose Spore
30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
Sécheresse
Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
Benêt
Immunise contre l'attraction. À partir de la 6e génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
Minus
Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Plus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). Renommé Moins dans Pokémon Épée et Bouclier.
Mue
À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
Statik
30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Électrik.
Coloforce
Statistiques : Double l'attaque du Pokémon.
Chlorophylle
Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
Absorb Volt
Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
Médic Nature
Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
Attention
Immunise contre la peur.
Isograisse
Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
Absentéisme
Le Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux.
Glissade
Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
Tête de Roc
Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
Synchro
Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.
Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ayant la même nature.
Fuite
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
Force Pure
Statistiques : Double l'attaque du Pokémon.
Écran Fumée
Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
Engrais
Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
Matinal
Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.
Calque
Copie le talent du Pokémon adverse.
Air Lock
Annule les effets du climat.
Magnépiège
Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier.
Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Acier.
Vaccin
Immunise contre l'empoisonnement.
Tempo Perso
Immunise contre la confusion.
Ventouse
Empêche d'être changé de force par une attaque adverse.
Augmente les chances qu'un Pokémon pêché morde à l'hameçon.
Glue
Empêche la perte de l'objet tenu.
Facilite la capture des Pokémon pêchés.
Lévitation
Immunise contre les attaques de type Sol.
Plus
Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc).
Corps Sain
Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
Pression
Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.
Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
Crachin
Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu.
Lumiattirance
Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
Œil Composé
Statistiques : Augmente de 30% la précision du Pokémon.
Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage tenant un objet.
Paratonnerre
Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque.
Augmente les chances de recevoir un appel sur le PokéNav.
Cran
Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
Armurbaston
Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
Hyper Cutter
Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon.
Esprit Vital
Empêche le Pokémon d'être endormi.
Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
Écran Poudre
Empêche les effets secondaires des attaques subies.
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