Talents | Effet en combat | Effet sur le terrain | % Correct |
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Intimidation | Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau. | 100%
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Torrent | Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | — | 100%
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Absorb Eau | Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. | — | 93%
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Brasier | Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | — | 93%
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Corps Ardent | 30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué. | Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf. | 93%
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Crachin | Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu. | — | 93%
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Glissade | Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie. | — | 93%
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Insomnia | Empêche le Pokémon d'être endormi. | — | 93%
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Ramassage | Donne une chance au Pokémon de ramasser un objet après un combat. | — | 93%
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Sécheresse | Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu. | — | 93%
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Corps Sain | Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. | — | 86%
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Engrais | Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | — | 86%
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Fermeté | Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV. | — | 86%
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Fuite | Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. | — | 86%
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Lévitation | Immunise contre les attaques de type Sol. | — | 86%
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Magnépiège | Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Acier. | 86%
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Minus | Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Plus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). Renommé Moins dans Pokémon Épée et Bouclier. | — | 86%
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Moiteur | Émpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse. | — | 86%
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Mue | À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état. | — | 86%
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Peau Dure | Fait perdre 1/8 des PV du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact | — | 86%
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Piège | Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. Renommé Piège Sable depuis Pokémon Soleil et Lune. | Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage. | 86%
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Plus | Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). | — | 86%
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Point Poison | 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. | — | 86%
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Pose Spore | 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. | — | 86%
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Pression | Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse. | Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage. | 86%
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Statik | 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Électrik. | 86%
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Synchro | Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. | Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ayant la même nature. | 86%
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Turbo | Statistiques : La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour. | — | 86%
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Absentéisme | Le Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux. | — | 79%
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Anti-Bruit | Annule les effets dus à une attaque sonore. | — | 79%
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Attention | Immunise contre la peur. | — | 79%
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Ciel Gris | Annule les effets du climat. | — | 79%
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Coloforce | Statistiques : Double l'attaque du Pokémon. | — | 79%
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Cran | Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut. | — | 79%
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Cuvette | Régénère 1/16e des PV par temps de pluie. | — | 79%
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Essaim | Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | Augmente les chances d'entendre le cri d'un Pokémon sauvage.E Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. | 79%
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Garde Mystik | Ne subit que les dégâts d'attaques super efficaces. | — | 79%
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Isograisse | Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2. | — | 79%
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Joli Sourire | A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué. | Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage du sexe opposé. | 79%
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Marque Ombre | Empêche la fuite des Pokémon sauvage et le changement du Pokémon adverse. | — | 79%
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Météo | Change le type et la forme du Pokémon selon le climat. | — | 79%
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Paratonnerre | Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque. | Augmente les chances de recevoir un appel sur le PokéNav. | 79%
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Torche | Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. | — | 79%
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Voile Sable | Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage lors d'une tempête de sable. | 79%
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Absorb Volt | Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. | — | 71%
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Air Lock | Annule les effets du climat. | — | 71%
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Benêt | Immunise contre l'attraction. À partir de la 6e génération, ce talent immunise aussi contre la provocation. | — | 71%
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Calque | Copie le talent du Pokémon adverse. | — | 71%
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Glue | Empêche la perte de l'objet tenu. | Facilite la capture des Pokémon pêchés. | 71%
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Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon. | — | 71%
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Sable Volant | Déclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu. | — | 71%
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Agitation | Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau. | 64%
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Chlorophylle | Statistiques : Augmente la vitesse au soleil. | — | 64%
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Déguisement | Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie. Renommé Homochromie dans Pokémon Épée et Bouclier. | — | 64%
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Force Pure | Statistiques : Double l'attaque du Pokémon. | — | 64%
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Œil Composé | Statistiques : Augmente de 30% la précision du Pokémon. | Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage tenant un objet. | 64%
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Regard Vif | Statistiques : Empêche la perte de précision. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau. | 64%
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Vaccin | Immunise contre l'empoisonnement. | — | 64%
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Armumagma | Immunise contre le gel. | Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf. | 57%
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Armurbaston | Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. | — | 57%
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Lumiattirance | — | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. | 57%
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Suintement | Les attaques absorbantes du Pokémon adverse lui font perdre des PV. | — | 57%
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Tempo Perso | Immunise contre la confusion. | — | 57%
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Tête de Roc | Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup. | — | 57%
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Ventouse | Empêche d'être changé de force par une attaque adverse. | Augmente les chances qu'un Pokémon pêché morde à l'hameçon. | 57%
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Esprit Vital | Empêche le Pokémon d'être endormi. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau. | 50%
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Hyper Cutter | Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon. | — | 50%
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Médic Nature | Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat. | — | 50%
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Sérénité | Double les chances de réussite des effets secondaires des attaques. | — | 50%
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Écaille Spéciale | Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut. | — | 43%
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Échauffement | Immunise contre la paralysie. | — | 43%
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Coque Armure | Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. | — | 36%
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Ignifu-Voile | Immunise contre la brûlure. | — | 36%
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Puanteur | Les attaques physiques ont 10% d'apeurer la cible. Uniquement à partir de la 5e génération. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. | 36%
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Écran Fumée | Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage. | 29%
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Écran Poudre | Empêche les effets secondaires des attaques subies. | — | 29%
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Cacophonie | Annule les effets dus à une attaque sonore. | — | 21%
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