Statistiques concernant Pokémon - Talents de la troisième génération

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Statistiques générales

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  • Le résultat moyen est 56 sur 77

Statistiques - réponses

TalentsEffet en combatEffet sur le terrain% Correct
IntimidationStatistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse.Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
100%
TorrentAugmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
100%
Absorb EauLes attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
93%
BrasierAugmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
93%
Corps Ardent30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué.Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
93%
CrachinFait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu.
93%
GlissadeStatistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
93%
InsomniaEmpêche le Pokémon d'être endormi.
93%
RamassageDonne une chance au Pokémon de ramasser un objet après un combat.
93%
SécheresseCrée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
93%
Corps SainStatistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
86%
EngraisAugmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
86%
FermetéImmunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV.
86%
FuiteAssure la fuite contre les Pokémon sauvages.
86%
LévitationImmunise contre les attaques de type Sol.
86%
MagnépiègeEmpêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier.Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Acier.
86%
MinusStatistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Plus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). Renommé Moins dans Pokémon Épée et Bouclier.
86%
MoiteurÉmpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse.
86%
MueÀ chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
86%
Peau DureFait perdre 1/8 des PV du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact
86%
PiègeEmpêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. Renommé Piège Sable depuis Pokémon Soleil et Lune.Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
86%
PlusStatistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc).
86%
Point Poison30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
86%
Pose Spore30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
86%
PressionDouble l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse.Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
86%
Statik30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Électrik.
86%
SynchroToute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse.Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ayant la même nature.
86%
TurboStatistiques : La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
86%
AbsentéismeLe Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux.
79%
Anti-BruitAnnule les effets dus à une attaque sonore.
79%
AttentionImmunise contre la peur.
79%
Ciel GrisAnnule les effets du climat.
79%
ColoforceStatistiques : Double l'attaque du Pokémon.
79%
CranStatistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
79%
CuvetteRégénère 1/16e des PV par temps de pluie.
79%
EssaimAugmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.Augmente les chances d'entendre le cri d'un Pokémon sauvage.E Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage.
79%
Garde MystikNe subit que les dégâts d'attaques super efficaces.
79%
IsograisseLes dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
79%
Joli SourireA 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué.Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage du sexe opposé.
79%
Marque OmbreEmpêche la fuite des Pokémon sauvage et le changement du Pokémon adverse.
79%
MétéoChange le type et la forme du Pokémon selon le climat.
79%
ParatonnerreAttire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque.Augmente les chances de recevoir un appel sur le PokéNav.
79%
TorcheAnnule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
79%
Voile SableStatistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts.Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage lors d'une tempête de sable.
79%
Absorb VoltLes attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
71%
Air LockAnnule les effets du climat.
71%
BenêtImmunise contre l'attraction. À partir de la 6e génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
71%
CalqueCopie le talent du Pokémon adverse.
71%
GlueEmpêche la perte de l'objet tenu.Facilite la capture des Pokémon pêchés.
71%
MatinalRéduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.
71%
Sable VolantDéclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu.
71%
AgitationStatistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
64%
ChlorophylleStatistiques : Augmente la vitesse au soleil.
64%
DéguisementChange le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie. Renommé Homochromie dans Pokémon Épée et Bouclier.
64%
Force PureStatistiques : Double l'attaque du Pokémon.
64%
Œil ComposéStatistiques : Augmente de 30% la précision du Pokémon.Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage tenant un objet.
64%
Regard VifStatistiques : Empêche la perte de précision.Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
64%
VaccinImmunise contre l'empoisonnement.
64%
ArmumagmaImmunise contre le gel.Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
57%
ArmurbastonAnnule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
57%
LumiattiranceAugmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
57%
SuintementLes attaques absorbantes du Pokémon adverse lui font perdre des PV.
57%
Tempo PersoImmunise contre la confusion.
57%
Tête de RocLe Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
57%
VentouseEmpêche d'être changé de force par une attaque adverse.Augmente les chances qu'un Pokémon pêché morde à l'hameçon.
57%
Esprit VitalEmpêche le Pokémon d'être endormi.Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
50%
Hyper CutterStatistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon.
50%
Médic NatureLe Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
50%
SérénitéDouble les chances de réussite des effets secondaires des attaques.
50%
Écaille SpécialeStatistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
43%
ÉchauffementImmunise contre la paralysie.
43%
Coque ArmureAnnule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
36%
Ignifu-VoileImmunise contre la brûlure.
36%
PuanteurLes attaques physiques ont 10% d'apeurer la cible. Uniquement à partir de la 5e génération.Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
36%
Écran FuméeEmpêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
29%
Écran PoudreEmpêche les effets secondaires des attaques subies.
29%
CacophonieAnnule les effets dus à une attaque sonore.
21%

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