Définition | Terme | % Correct |
---|---|---|
Action de toucher un ennemi à la tête | Headshot | 80%
|
Terme utilisé pour dire que la cible a été tuée en 1 seul coup | One Shot | 80%
|
Joueur débutant | Noob | 78%
|
Type de jeu mêlant survie et jeu de tir, où le but est d'être le dernier en vie | Battle royale | 77%
|
Version non finalisée d'un jeu, encore en cours de développement | Bêta | 77%
|
Pratique qui consiste à terminer un jeu le plus rapidement possible (en exploitant ses failles ou non) | Speedrun | 77%
|
Type de jeu inspiré des JDR où le joueur incarne un ou plusieurs personnages qu'il fait évoluer au cours d'une quête | RPG | 75%
|
Ennemi majeur, généralement affronté en fin de niveau | Boss | 74%
|
Défaut dans le code du jeu qui impacte celui-ci | Bug | 74%
|
Action de se soigner | Heal | 74%
|
Type de jeu caractérisé par un vaste espace disponible pour l'action | Open world | 74%
|
Tricher | Cheat | 71%
|
Personnage contrôlé par le jeu | PNJ | 70%
|
Acronyme qui régule l'accès aux jeux par l'âge minimum requis | PEGI | 67%
|
Apparence d'un personnage | Skin | 67%
|
Bande-annonce d'un jeu vidéo | Trailer | 65%
|
Action d'abandonner une partie en cours (en général parce qu'on perd ou qu'on est déçu) | Ragequit | 62%
|
Séquence animée du jeu où le joueur n'a plus le contrôle | Cinématique | 61%
|
Programme à installer en plus du jeu de base qui rajoute des éléments de jeu | DLC | 61%
|
Contenu caché dans un jeu | Easter egg | 61%
|
Logiciel permettant de reproduire le fonctionnement d'une console | Emulateur | 59%
|
Temps de réponse trop long d'un serveur, qui aboutit visuellement à un ralentissement des actions | Lag | 59%
|
Mode de jeu qui nécessite que le joueur soit connecté à Internet | Online | 59%
|
Enchaînement de coups sans que l'adversaire puisse répliquer | Combo | 57%
|
Ensemble des éléments relatifs à l'univers d'un jeu | Lore | 57%
|
Passer au niveau supérieur | Level up | 55%
|
Reproduction entière d'un jeu déjà sorti | Remake | 55%
|
Ils représentent la santé d'un personnage | HP | 54%
|
"Talent", utilisé pour jauger du niveau ou d'une compétence d'un joueur en jeu | Skill | 52%
|
Unité de mesure de la magie | Mana | 49%
|
Partie terminée | Game over | 46%
|
Personnage que l'on utilise principalement dans un jeu parmi une sélection d'autres | Main | 43%
|
Réédition d'un jeu existant en apportant une amélioration | Remaster | 43%
|
Endroit du jeu où la progression du joueur est enregistrée automatiquement | Checkpoint | 39%
|
Jeu regroupant des personnages de séries différentes, de mondes différents | Crossover | 38%
|
Moment der réapparition d'un personnage | Respawn | 38%
|
Portée des attaques à distance | Range | 35%
|
Tous les élements portés par un personnage durant la partie | Stuff | 33%
|
Ennemi de base d'un jeu, souvent facile à tuer | Mob | 29%
|
Endurance d'un personnage | Stamina | 29%
|
Manette de jeu avec un manche | Joystick | 28%
|
Nouvelle série créée à partir d'éléments d'un univers déjà existant | Spin-off | 28%
|
Incarnation dans le jeu de l'IA du jeu | Bot | 26%
|
Schéma d'actions d'un personnage qui se répète | Pattern | 22%
|
Succès,haut-fait | Achievement | 20%
|
Image d'illustration d'un jeu visant à en révéler l'univers ou le style | Artwork | 14%
|
Eteindre le jeu pour le relancer | Reset | 13%
|
Action de tuer un ennemi après avoir réalisé une série d'actions pendant la chute | Trickshot | 13%
|
Augmentation artificielle des compétences | Boost | 4%
|
Contenu visant à aider le joueur à avancer en lui indiquant la marche à suivre | Soluce | 1%
|
Copyright H Brothers Inc., 2008–2024
Nous contacter | Retour en haut de page | Passer à la version mobile